घर > समाचार > "योको तारो गेमिंग में क्रांतिकारी कृति के रूप में आईसीओ का स्वागत करता है"

"योको तारो गेमिंग में क्रांतिकारी कृति के रूप में आईसीओ का स्वागत करता है"

By ThomasMay 16,2025

"योको तारो गेमिंग में क्रांतिकारी कृति के रूप में आईसीओ का स्वागत करता है"

नियर: ऑटोमेटा और ड्रेकेंगार्ड जैसे प्रशंसित खिताब के पीछे दूरदर्शी योको तारो ने अपनी अंतर्दृष्टि को साझा किया है कि कैसे ICO , 2001 के PlayStation 2 गेम, ने एक कलात्मक माध्यम के रूप में वीडियो गेम में क्रांति ला दी। ICO ने अपने न्यूनतम डिजाइन और संवाद के बिना कहानी कहने के कारण जल्दी से एक पंथ प्राप्त किया।

तारो ने खेल के अभिनव कोर मैकेनिक पर जोर दिया, जहां खिलाड़ी पारंपरिक गेमप्ले मानदंडों से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान के रूप में, उसके हाथ पकड़कर योर्डा का मार्गदर्शन करते हैं। उन्होंने इस बिंदु को यह कहते हुए चित्रित किया, "यदि ICO ने आपको एक लड़की के आकार को एक सूटकेस ले जाने का काम सौंपा था, तो यह एक अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक अनुभव होगा।" इस मैकेनिक ने खेलों में अन्तरक्रियाशीलता के पारंपरिक विचारों को चुनौती दी, जिससे एक और चरित्र को एक ग्राउंडब्रेकिंग फीचर का नेतृत्व करने का कार्य बन गया।

ICO की रिलीज़ के युग के दौरान, सफल गेम डिज़ाइन को अक्सर मापा जाता था कि क्यूब्स जैसे बुनियादी तत्वों में कम होने पर भी अनुभव को कैसे आकर्षक बना रहा। हालांकि, केवल यांत्रिक नवाचार के बजाय भावनात्मक अनुनाद और विषयगत गहराई पर ध्यान केंद्रित करके ICO इस प्रवृत्ति से टूट गया। तारो का मानना ​​है कि ICO ने प्रदर्शित किया कि कला और कथा केवल गेमप्ले की पृष्ठभूमि से अधिक हो सकती है; वे पूरे अनुभव के लिए केंद्रीय हो सकते हैं।

तारो ने ICO को "एपोच-मेकिंग" के रूप में वर्णित किया, इसे खेल के विकास के पाठ्यक्रम में परिवर्तन के साथ श्रेय दिया। उन्होंने यह दिखाने के लिए खेल की सराहना की कि वीडियो गेम सूक्ष्म इंटरैक्शन और वायुमंडलीय डिजाइन के माध्यम से गहरा अर्थ दे सकते हैं।

ICO के अलावा, तारो ने दो अन्य खेलों पर प्रकाश डाला, जिन्होंने उन्हें और उद्योग दोनों को प्रभावित किया: TOBY FOX और LIMBO BY PLAYDEAD द्वारा। इन खेलों ने तर्क दिया, इंटरैक्टिव मीडिया की अभिव्यंजक क्षमता का विस्तार किया, यह साबित करते हुए कि वीडियो गेम गहरी भावनात्मक और बौद्धिक अनुभव प्रदान कर सकते हैं।

योको तारो के काम के प्रशंसकों के लिए, इन खेलों के लिए उनकी प्रशंसा अपनी परियोजनाओं के पीछे रचनात्मक प्रभावों पर प्रकाश डालती है। यह एक गतिशील और शक्तिशाली कला रूप के रूप में वीडियो गेम के निरंतर विकास को भी उजागर करता है।

पिछला लेख:जादू (और टाइल-मिलान) के साथ, वॉरलॉक टेट्रोपज़ल टेट्रिस-पसंद को अगले स्तर पर ले जाता है अगला लेख:मूल फिल्मों के लिए 'रफ टाइम' पर पिक्सर निष्पादित करें, 'टॉय स्टोरी 27' को वैकल्पिक मानते हैं