Ev > Haberler > "Yoko Taro, ICO'yu oyunlarda devrimci başyapıt olarak selamlıyor"

"Yoko Taro, ICO'yu oyunlarda devrimci başyapıt olarak selamlıyor"

By ThomasMay 16,2025

"Yoko Taro, ICO'yu oyunlarda devrimci başyapıt olarak selamlıyor"

Nier: Automata ve Drakengard gibi beğenilen başlıkların arkasındaki vizyoner Yoko Taro, 2001 PlayStation 2 oyunu ICO'nun video oyunlarını sanatsal bir ortam olarak nasıl devrim yarattığı hakkındaki görüşlerini paylaştı. ICO , minimalist tasarımı ve diyalog olmadan hikaye anlatımı nedeniyle hızla bir kült kazandı.

Taro, oyunun geleneksel oyun normlarından önemli bir kalkış olarak Yorda'ya rehberlik ettiği yenilikçi çekirdek tamircisini vurguladı. Bu noktayı, " ICO size bir kızın büyüklüğünde bir bavul taşımasıyla görevli olsaydı, inanılmaz derecede sinir bozucu bir deneyim olurdu." Bu tamirci, oyunlarda geleneksel etkileşim fikirlerine meydan okudu ve başka bir karakteri yönetme eylemini çığır açan bir özellik haline getirdi.

ICO'nun piyasaya sürülmesi döneminde, başarılı oyun tasarımı genellikle, küpler gibi temel unsurlara düşürüldüğünde bile deneyimin etkileşiminin nasıl kaldığı ile ölçüldü. Bununla birlikte, ICO, sadece mekanik yenilikten ziyade duygusal rezonans ve tematik derinliğe odaklanarak bu eğilimden ayrıldı. Taro, ICO'nun sanat ve anlatının oyunun arka planlarından daha fazlası olabileceğini gösterdiğine inanıyor; Tüm deneyimin merkezinde olabilirler.

Taro, ICO'yu "çığır açan" olarak nitelendirdi ve oyun gelişiminin seyrini değiştirerek kredilendirdi. Video oyunlarının ince etkileşimler ve atmosferik tasarım yoluyla derin anlamlar verebileceğini gösterdiği için oyunu övdü.

ICO'ya ek olarak, Taro hem onu ​​hem de endüstriyi önemli ölçüde etkileyen iki oyunu vurguladı: Toby Fox ve Limbo tarafından Playdead tarafından Undertale . Bu oyunlar, interaktif medyanın etkileyici potansiyelini genişleterek video oyunlarının derin duygusal ve entelektüel deneyimler sunabileceğini kanıtladı.

Yoko Taro'nun çalışmalarının hayranları için, bu oyunlara olan takdiri kendi projelerinin arkasındaki yaratıcı etkilere ışık tutuyor. Ayrıca, video oyunlarının dinamik ve güçlü bir sanat formu olarak sürekli evrimini vurgular.

Önceki makale:Warlock Tetropuzzle, Tetris benzeri şeyleri sihir (ve taş eşleştirme) ile bir sonraki seviyeye taşıyor Sonraki makale:Pixar Orijinal Filmler için 'Kaba Time' üzerinde Exec, 'Oyuncak Hikayesi 27' alternatif olarak görüyor