Góc máy ảnh điện ảnh của Grand Theft Auto 3: Di sản bất ngờ của một chuyến tàu
] . Cựu nhà phát triển Rockstar Games Obbe Vermeij gần đây đã chia sẻ câu chuyện đằng sau tính năng xác định này.vermeij, một cựu chiến binh đã đóng góp cho gta 3
,Vice City , San Andreas , và Những giai thoại hậu trường trên blog và Twitter của anh ấy. Tiết lộ mới nhất của anh ấy chi tiết về nguồn gốc của máy ảnh điện ảnh. ] Ban đầu, Vermeij đã tìm thấy hành trình xe lửa trong trò chơi đơn điệu. Ông đã cân nhắc việc bỏ qua chuyến đi hoàn toàn, nhưng điều này đã chứng minh là không thể do các vấn đề phát trực tuyến tiềm năng. Giải pháp của anh ấy? Anh ta đã thực hiện một máy ảnh chuyển động động giữa các quan điểm dọc theo đường ray tàu, nâng cao trải nghiệm buồn tẻ khác. Đề xuất của một đồng nghiệp là áp dụng một cách tiếp cận tương tự đối với lái xe ô tô đã dẫn đến sự ra đời của góc điện ảnh nổi tiếng hiện nay, một tính năng mà nhóm phát triển đã tìm thấy "giải trí đáng ngạc nhiên." Góc máy ảnh này không thay đổi trong
Grand Theft Auto: Vice City. Tuy nhiên, nó đã trải qua một cuộc đại tu đáng kể trong
bởi một nhà phát triển rockstar khác. Một người hâm mộ thậm chí đã chứng minh những gì chuyến tàu ban đầu sẽ trông như thế nào nếu không có máy ảnh điện ảnh, khiến Vermeij làm rõ rằng quan điểm sẽ là một quan điểm phía sau tiêu chuẩn, hơi cao, giống như lái xe. Những đóng góp gần đây của Vermeij cũng bao gồm xác minh chi tiết từ một chính Grand Theft Auto: San Andreas Grand Theft Auto rò rỉ. Rò rỉ đã tiết lộ các kế hoạch cho một chế độ trực tuyến cho
gta 3, bao gồm tạo nhân vật và các nhiệm vụ trực tuyến. Vermeij đã xác nhận sự tham gia của mình trong việc tạo ra chế độ Deathmatch thô sơ, nhưng lưu ý rằng dự án cuối cùng đã bị loại bỏ do yêu cầu phát triển sâu rộng hơn nữa. Câu chuyện về góc máy ảnh điện ảnh đóng vai trò là một lời nhắc nhở hấp dẫn về cách các yếu tố dường như không đáng kể có thể trở thành đặc điểm xác định của biểu tượng chơi game.