Thuis > Nieuws > GTA 3 Origin Story onthuld door ontwikkelaar

GTA 3 Origin Story onthuld door ontwikkelaar

By ChristianJan 27,2025

GTA 3 Origin Story onthuld door ontwikkelaar

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: A Train Ride's onverwachte erfenis

De iconische cinematic camera -hoek, een nietje van de Grand Theft Auto -serie sinds Grand Theft Auto 3 , had een onverwacht bescheiden begin: een "saaie" treinrit. Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij heeft onlangs het verhaal gedeeld achter deze inmiddelsbepalende functie.

Vermeij, a veteran who contributed to GTA 3, Vice City, San Andreas, and GTA 4, has been sharing ANECDOTES Achter de schermen op zijn blog en Twitter. Zijn nieuwste openbaring beschrijft het ontstaan ​​van de filmische camera.

aanvankelijk vond Vermeij de in-game treinreis monotoon. Hij overwoog de rit volledig over te slaan, maar dit bleek onmogelijk te zijn vanwege mogelijke streamingproblemen. Zijn oplossing? Hij implementeerde een camera die dynamisch verschoof tussen gezichtspunten langs de treinsporen, waardoor de anders saaie ervaring werd verbeterd. De suggestie van een collega om een ​​vergelijkbare aanpak toe te passen aan autorijden leidde tot de geboorte van de nu beroemde filmische hoek, een functie die het ontwikkelingsteam "verrassend vermakelijk" vond.

Deze camerakoek bleef ongewijzigd in

Grand Theft Auto: vice city . Het onderging echter een significante revisie in Grand Theft Auto: San Andreas door een andere Rockstar -ontwikkelaar. Een ventilator heeft zelfs aangetoond hoe de originele treinrit eruit zou hebben gezien zonder de filmische camera, waardoor Vermeij werd aangevoerd om te verduidelijken dat het uitzicht een standaard, enigszins verhoogd achterste perspectief zou zijn geweest, net als het besturen van auto.

de recente bijdragen van Vermeij omvatten ook het verifiëren van details van een grote

Grand Theft Auto lek. Het lek onthulde plannen voor een online modus voor gta 3 , inclusief het maken van tekens en online missies. Vermeij bevestigde zijn betrokkenheid bij het creëren van een rudimentaire deathmatch -modus, maar merkte op dat het project uiteindelijk werd geschrapt vanwege de vereiste uitgebreide verdere ontwikkeling. Het verhaal van de filmische camera -hoek dient als een fascinerende herinnering aan hoe schijnbaar onbeduidende elementen de kenmerken van een gaming -pictogram kunnen worden.

Vorig artikel:Warlock Tetropuzzle tilt Tetris-likes naar een hoger niveau, met magie (en het matchen van tegels) Volgend artikel:Leked Lego set hints op Galactus in 'Fantastic Four: First Steps'