အိမ် > သတင်း > GTA 3 မူရင်းဇာတ်လမ်းကို Developer မှထုတ်ပြသည်။

GTA 3 မူရင်းဇာတ်လမ်းကို Developer မှထုတ်ပြသည်။

By ChristianJan 27,2025

GTA 3 မူရင်းဇာတ်လမ်းကို Developer မှထုတ်ပြသည်။

Grand Theft Auto 3 ၏ Cinematic Camera Angle- ရထားစီးခြင်း၏ မမျှော်လင့်ထားသော အမွေအနှစ်

Grand Theft Auto 3 ကတည်းက Grand Theft Auto စီးရီး၏ အဓိကအနှစ်သာရဖြစ်သော အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်သည် မမျှော်လင့်ဘဲ နှိမ့်ချစွာ အစပြုခဲ့သည်- "ပျင်းစရာ" ရထားစီးခြင်း ဖြစ်သည်။ Rockstar Games ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူဟောင်း Obbe Vermeij သည် မကြာသေးမီက ယခုသတ်မှတ်ထားသော အင်္ဂါရပ်နောက်ကွယ်မှ ဇာတ်လမ်းကို မျှဝေခဲ့သည်။

GTA 3, Vice City, San Andreas နှင့် GTA 4 တို့ကို ပံ့ပိုးပေးခဲ့သော ဝါရင့် Vermeij သည် မျှဝေထားသည် သူ၏ ဘလော့ဂ်နှင့် Twitter တွင် လူမသိသူမသိ နောက်ခံပုံတိုများ။ သူ၏ နောက်ဆုံးပေါ်ထွက်မှုသည် ရုပ်ရှင်ကင်မရာ၏ ဗီဇကို အသေးစိတ်ဖော်ပြပါသည်။

အစပိုင်းတွင်၊ Vermeij သည် ဂိမ်းတွင်းရထားခရီးကို ငြီးငွေ့ဖွယ်အဖြစ် တွေ့ရှိခဲ့သည်။ စီးနင်းမှုကို လုံးဝဖြတ်ရန် စဉ်းစားခဲ့သော်လည်း ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော streaming ပြဿနာများကြောင့် မဖြစ်နိုင်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ သူ့ဖြေရှင်းချက်? ရထားသံလမ်းတစ်လျှောက်ရှိ မြင်ကွင်းများကြားတွင် ဒိုင်းနမစ်ပြောင်းသည့် ကင်မရာကို အကောင်အထည်ဖော်ပြီး မှုန်မှိုင်းသောအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ပေးသည်။ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တစ်ဦး၏ အကြံပြုချက်သည် ကားမောင်းနှင်ခြင်းအတွက် အလားတူချဉ်းကပ်နည်းကို ကျင့်သုံးရန် အကြံပြုချက်ကြောင့် ယခု နာမည်ကြီးသည့် ရုပ်ရှင်ရိုက်ကွင်းကို မွေးဖွားပေးခဲ့ခြင်းဖြစ်ပြီး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့မှ "အံ့အားသင့်စရာကောင်းသော ဖျော်ဖြေမှုတစ်ခု" ကို တွေ့ရှိခဲ့သည်။

ဤကင်မရာထောင့်သည်

Grand Theft Auto- Vice City

တွင် မပြောင်းလဲပါ။ သို့သော်လည်း အခြား Rockstar developer မှ တွင် သိသာထင်ရှားသော ပြုပြင်မွမ်းမံမှုကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ရုပ်ရှင်ကင်မရာမပါဘဲ မူလရထားစီးခြင်း၏ပုံစံကို ပရိသတ်တစ်ဦးကပင် သရုပ်ပြခဲ့ပြီး မြင်ကွင်းသည် ကားမောင်းနှင်ရသကဲ့သို့ အနည်းငယ်မြင့်သော နောက်ဘက်မြင်ကွင်းတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း Vermeij က ရှင်းလင်းစေခဲ့သည်။Grand Theft Auto: San Andreas Vermeij ၏ မကြာသေးမီက ပံ့ပိုးကူညီမှုများတွင် အဓိက

Grand Theft Auto

ပေါက်ကြားမှုမှ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို အတည်ပြုခြင်းလည်း ပါဝင်သည်။ ပေါက်ကြားမှုတွင် ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုနှင့် အွန်လိုင်းမစ်ရှင်များအပါအဝင် GTA 3 အတွက် အွန်လိုင်းမုဒ်အတွက် အစီအစဉ်များကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ Vermeij သည် အခြေခံကျကျ deathmatch မုဒ်ကို ဖန်တီးရာတွင် ၎င်း၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို အတည်ပြုခဲ့သော်လည်း ကျယ်ပြန့်သော နောက်ထပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလိုအပ်ခြင်းကြောင့် ပရောဂျက်ကို နောက်ဆုံးတွင် ဖျက်သိမ်းလိုက်ကြောင်း မှတ်သားခဲ့သည်။ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်၏ ဇာတ်လမ်းသည် ဂိမ်းအိုင်ကွန်တစ်ခု၏ အရေးမပါဟုထင်ရသော အစိတ်အပိုင်းများ မည်ကဲ့သို့ အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုနိုင်သည်ကို စွဲမက်ဖွယ်သတိပေးချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။

ယခင်ဆောင်းပါး:Warlock Tetropuzzle သည် မှော်ပညာ (နှင့် အကွက်လိုက်ခြင်း) ဖြင့် Tetris-likes များကို နောက်တစ်ဆင့်သို့ ယူဆောင်သွားသည် နောက်ဆောင်းပါး:James Gunn ၏ Superman - လူကြမ်းများ - ultraman, boravia နှင့်အင်ဂျင်နီယာများ ultraman, သံတူ