Die filmische Kameraperspektive von Grand Theft Auto 3: Das unerwartete Erbe einer Zugfahrt
Die ikonische filmische Kameraperspektive, seit Grand Theft Auto 3 ein fester Bestandteil der Grand Theft Auto-Serie, hatte einen unerwartet bescheidenen Anfang: eine „langweilige“ Zugfahrt. Der frühere Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij hat kürzlich die Geschichte hinter diesem heute prägenden Feature geteilt.
Vermeij, ein Veteran, der zu GTA 3, Vice City, San Andreas und GTA 4 beigetragen hat, hat geteilt Anekdoten hinter den Kulissen auf seinem Blog und auf Twitter. Seine neueste Enthüllung beschreibt die Entstehung der Filmkamera.
Anfangs empfand Vermeij die Zugfahrt im Spiel als eintönig. Er erwog, die Fahrt ganz auszulassen, was sich jedoch aufgrund möglicher Streaming-Probleme als unmöglich erwies. Seine Lösung? Er implementierte eine Kamera, die dynamisch zwischen den Blickwinkeln entlang der Bahngleise wechselte und so das ansonsten langweilige Erlebnis verstärkte. Der Vorschlag eines Kollegen, einen ähnlichen Ansatz auf das Autofahren anzuwenden, führte zur Geburt des mittlerweile berühmten filmischen Blickwinkels, ein Feature, das das Entwicklerteam „überraschend unterhaltsam“ fand.
Dieser Kamerawinkel blieb in Grand Theft Auto: Vice City unverändert. Es wurde jedoch im Jahr Grand Theft Auto: San Andreas von einem anderen Rockstar-Entwickler einer umfassenden Überarbeitung unterzogen. Ein Fan demonstrierte sogar, wie die ursprüngliche Zugfahrt ohne die Kinokamera ausgesehen hätte, was Vermeij zu der Klarstellung veranlasste, dass die Ansicht eine normale, leicht erhöhte Rückperspektive gewesen wäre, ähnlich wie beim Autofahren.
Zu den jüngsten Beiträgen von Vermeij gehört auch die Überprüfung von Details aus einem großen Grand Theft Auto-Leck. Das Leak enthüllte Pläne für einen Online-Modus für GTA 3, einschließlich Charaktererstellung und Online-Missionen. Vermeij bestätigte seine Beteiligung an der Entwicklung eines rudimentären Deathmatch-Modus, merkte jedoch an, dass das Projekt letztendlich verworfen wurde, da umfangreiche Weiterentwicklungen erforderlich waren. Die Geschichte der filmischen Kameraperspektive ist eine faszinierende Erinnerung daran, wie scheinbar unbedeutende Elemente zu prägenden Merkmalen einer Gaming-Ikone werden können.