グランド セフト オート 3 の映画のようなカメラ アングル: 列車乗車の予期せぬ遺産
グランド セフト オート シリーズの定番である グランド セフト オート 3 の象徴的な映画のカメラ アングルは、「退屈な」電車に乗るという、予想外に地味な始まりでした。 元 Rockstar Games 開発者の Obbe Vermeij は最近、この今や決定的な機能の背後にあるストーリーを共有しました。
GTA 3、バイスシティ、サンアンドレアス、GTA 4に貢献したベテラン、Vermeij が共有しています舞台裏の逸話がブログやツイッターで語られている。 彼の最新の啓示では、映画用カメラの起源が詳しく説明されています。
最初、Vermeij はゲーム内の電車の旅が単調だと感じました。 彼は乗車を完全にスキップすることも考えましたが、ストリーミングの問題が発生する可能性があるため、それは不可能であることが判明しました。 彼の解決策は? 彼は、線路に沿って視点間を動的に移動するカメラを実装し、退屈な体験を強化しました。 同様のアプローチを車の運転にも適用するという同僚の提案により、今では有名になった映画のようなアングルが誕生しました。開発チームはこの機能を「驚くほど面白い」と感じました
。このカメラ アングルは、グランド セフト オート: バイス シティでも変更されていません。ただし、グランド・セフト・オート・サンアンドレアス では別の Rockstar 開発者によって大幅な見直しが行われました。 あるファンは、映画用のカメラがなければ、オリジナルの列車乗車がどのように見えるかを実演し、その眺めは車を運転するのと同じように、標準的なわずかに高い後方からの視点だったとヴェルメイに明言させました。
Vermeij の最近の貢献には、グランド・セフト・オートの大規模なリークの詳細の検証も含まれています。 このリークにより、キャラクター作成やオンライン ミッションを含む GTA 3 のオンライン モードの計画が明らかになりました。 Vermeij 氏は、初歩的なデスマッチ モードの作成に関与したことを認めましたが、さらなる広範な開発が必要なため、このプロジェクトは最終的に中止されたと述べました。 映画のようなカメラ アングルのストーリーは、一見取るに足らない要素がどのようにしてゲーム アイコンの特徴を決定づける可能性があるかを興味深い思い出させてくれます。