Ang anggulo ng Cinematic Camera ng Grand Theft Auto 3: Ang hindi inaasahang pamana ng isang pagsakay sa tren
ang iconic na anggulo ng cinematic camera, isang staple ng serye ng grand theft auto mula noong grand theft auto 3 , ay nagkaroon ng hindi inaasahang mapagpakumbabang simula: isang "boring" na pagsakay sa tren. Ang dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij kamakailan ay nagbahagi ng kwento sa likod ng tampok na ito na tumutukoy ngayon.
vermeij, isang beterano na nag -ambag sa gta 3 , Vice city , San andReas , at Sa una, natagpuan ni Vermeij ang in-game na paglalakbay sa paglalakbay na walang pagbabago. Itinuturing niyang laktawan nang buo ang pagsakay, ngunit napatunayan na imposible ito dahil sa mga potensyal na isyu sa streaming. Ang kanyang solusyon? Nagpapatupad siya ng isang camera na dinamikong lumipat sa pagitan ng mga pananaw sa mga track ng tren, pagpapahusay ng kung hindi man mapurol na karanasan. Ang mungkahi ng isang kasamahan na mag-aplay ng isang katulad na diskarte sa pagmamaneho ng kotse ay humantong sa kapanganakan ng sikat na cinematic na anggulo, isang tampok na koponan ng pag-unlad na natagpuan "nakakagulat na nakakaaliw."
Ang anggulo ng camera na ito ay nanatiling hindi nagbabago sa
Grand Theft Auto: Vice City. Gayunpaman, sumailalim ito sa isang makabuluhang overhaul sa ng isa pang developer ng rockstar. Ipinakita ng isang tagahanga kung ano ang hitsura ng orihinal na pagsakay sa tren nang walang cinematic camera, na nag -uudyok sa vermeij na linawin na ang view ay magiging isang pamantayan, bahagyang nakataas na pananaw sa likuran, katulad ng pagmamaneho ng kotse. Grand Theft Auto: San Andreas Ang kamakailang mga kontribusyon ng Vermeij ay nagsasama rin ng pag -verify ng mga detalye mula sa isang pangunahing grand theft auto
tumagas. Ang pagtagas ay nagsiwalat ng mga plano para sa isang online mode para sagta 3 , kabilang ang paglikha ng character at mga online na misyon. Kinumpirma ni Vermeij ang kanyang pagkakasangkot sa paglikha ng isang rudimentary deathmatch mode, ngunit nabanggit na ang proyekto ay sa huli ay na -scrap dahil sa pag -aatas ng malawak na karagdagang pag -unlad. Ang kwento ng anggulo ng cinematic camera ay nagsisilbing isang kamangha -manghang paalala kung paano tila hindi gaanong hindi gaanong kahalagahan ang mga elemento ng pagtukoy ng mga katangian ng isang icon ng paglalaro.