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GTA 3起源故事由开发人员揭示

By ChristianJan 27,2025

GTA 3起源故事由开发人员揭示

侠盗猎车手3的电影摄像头角度:火车的意外遗产

Grand Theft Auto 3

的开始是一个意想不到的谦虚的开始:“无聊”的火车骑行。 前Rockstar Games开发人员Obbe Vermeij最近分享了这个现在定义的功能背后的故事。 vice City

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最初,Vermeij发现了单调的游戏中火车之旅。 他认为完全跳过了这次旅行,但是由于潜在的流媒体问题,这证明是不可能的。 他的解决方案? 他实施了一个相机,该相机在火车轨道沿着火车轨道的观点之间动态转移,从而增强了原本沉闷的体验。 同事建议采用类似的汽车驾驶方法的建议导致了现在著名的电影角度的诞生,这是开发团队发现“令人惊讶的娱乐性”的功能。 grand theft auto:vice City 中,此相机角保持不变。但是,另一个Rockstar Developer在中进行了重大大修。 粉丝甚至展示了没有电影摄像头的原始火车骑行的样子,促使Vermeij澄清一下该视图将是标准的,略有升高的后方视角,就像驾驶汽车一样。 vermeij的最新贡献还包括验证大型盗窃自动 leak的详细信息。 泄漏揭示了 gta 3 的在线模式的计划,包括角色创建和在线任务。 Vermeij证实了他参与创建基本的死亡竞争模式,但指出,由于需要进行广泛的进一步发展,该项目最终被废弃了。 电影摄像头角度的故事令人着迷地想起了看似微不足道的元素如何成为游戏图标的定义特征。

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