Ev > Haberler > GTA 3'ün Başlangıç ​​Hikayesi Geliştirici Tarafından Ortaya Çıktı

GTA 3'ün Başlangıç ​​Hikayesi Geliştirici Tarafından Ortaya Çıktı

By ChristianJan 27,2025

GTA 3

Grand Theft Auto 3'ün Sinematik Kamera Açısı: Bir Tren Yolculuğu Beklenmedik Mirası

Grand Theft Auto Series'in bir zımbası olan ikonik sinematik kamera açısı, Grand Theft Auto 3'ten ] beklenmedik bir şekilde alçakgönüllü bir başlangıç ​​yaptı: "sıkıcı" tren yolculuğu. Eski Rockstar oyunları geliştiricisi Obbe Vermeij kısa süre önce bu tanımlayıcı özelliğin arkasındaki hikayeyi paylaştı.

GTA 3 , Vice City Vice City'ye katkıda bulunan bir gazi olan Vermeij Blogunda ve Twitter'da perde arkası fıkralar. En son vahiy sinematik kameranın doğuşunu detaylandırıyor. Başlangıçta Vermeij, oyun içi tren yolculuğunu monoton buldu. Sürüşü tamamen atlamayı düşündü, ancak bu potansiyel akış sorunları nedeniyle imkansızdı. Onun çözümü? Tren pistleri boyunca bakış açıları arasında dinamik olarak değişen ve aksi takdirde sıkıcı deneyimi artıran bir kamera uyguladı. Bir meslektaşının araba sürüşüne benzer bir yaklaşım uygulama önerisi, geliştirme ekibinin "şaşırtıcı derecede eğlenceli" bulduğu bir özellik olan şimdi ünlü sinematik açının doğmasına yol açtı. Bu kamera açısı Grand Theft Auto: Vice City'de değişmeden kaldı. Bununla birlikte, başka bir rock yıldızı geliştiricisi tarafından

'da önemli bir revizyondan geçirildi. Bir fan, sinematik kamera olmadan orijinal tren yolculuğunun nasıl görüneceğini bile gösterdi ve Vermeij'i görünümün bir araba sürme gibi standart, hafif yükseltilmiş bir arka perspektif olacağını açıklığa kavuşturmasını istedi.

Vermeij'in son katkıları, büyük bir Grand Theft Auto sızıntısından ayrıntıları doğrulamayı da içeriyor. Sızıntı, karakter yaratma ve çevrimiçi görevler dahil olmak üzere Grand Theft Auto: San Andreas gta 3 için çevrimiçi bir mod için planlar ortaya koydu. Vermeij, ilkel bir Ölüm Emme modu yaratma konusundaki katılımını doğruladı, ancak projenin kapsamlı daha fazla gelişme gerektirdiği için nihayetinde hurdaya çıkarıldığını kaydetti. Sinematik kamera açısının hikayesi, görünüşte önemsiz unsurların bir oyun simgesinin özelliklerini nasıl tanımlayabileceğinin büyüleyici bir hatırlatıcısı olarak hizmet ediyor.

Önceki makale:Warlock Tetropuzzle, Tetris benzeri şeyleri sihir (ve taş eşleştirme) ile bir sonraki seviyeye taşıyor Sonraki makale:'Fantastic Four: İlk Adımlar' da Galactus'ta sızan Lego Set İpuçları