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La storia di GTA 3 Origin è stata rivelata dallo sviluppatore

By ChristianJan 27,2025

La storia di GTA 3 Origin è stata rivelata dallo sviluppatore

Grand Theft Auto 3 Angle cinematografica: un eredità inaspettata di un giro in treno

l'iconico angolo cinematografico cinematografico, un punto fermo della serie di auto a grande furto poiché Grand Theft Auto 3 , ha avuto un inizio inaspettatamente umile: un viaggio in treno "noioso". L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij ha recentemente condiviso la storia dietro questa caratteristica ormai definita.

Vermeij, un veterano che ha contribuito a gta 3 , vice città , San Andreas e GTA 4 ANECDOTI DELLE QUAZI SCENES sul suo blog e Twitter. La sua ultima rivelazione descrive in dettaglio la genesi della fotocamera cinematografica.

Inizialmente, Vermeij ha trovato monotono il viaggio in treno in-game. Ha pensato di saltare del tutto il viaggio, ma ciò si è rivelato impossibile a causa di potenziali problemi di streaming. La sua soluzione? Ha implementato una fotocamera che si è spostata dinamicamente tra i punti di vista lungo i binari del treno, migliorando l'esperienza altrimenti noiosa. Il suggerimento di un collega di applicare un approccio simile alla guida automobilistica ha portato alla nascita dell'ormai famoso angolo cinematografico, una caratteristica che il team di sviluppo ha trovato "sorprendentemente divertente".

questo angolo della fotocamera è rimasto invariato in Grand Theft Auto: Vice City . Tuttavia, ha subito una revisione significativa in Grand Theft Auto: San Andreas di un altro sviluppatore di Rockstar. Un fan ha anche dimostrato come sarebbe stato il giro in treno originale senza la telecamera cinematografica, spingendo Vermeij a chiarire che la vista sarebbe stata una prospettiva posteriore standard, leggermente elevata, proprio come guidare un'auto.

i recenti contributi di Vermeij includono anche la verifica dei dettagli da una perdita di grande furto di grande furto . La perdita ha rivelato i piani per una modalità online per GTA 3 , compresa la creazione di personaggi e le missioni online. Vermeij ha confermato il suo coinvolgimento nella creazione di una modalità deathmatch rudimentale, ma ha osservato che il progetto è stato infine demolito a causa della necessità di un ampio ulteriore sviluppo. La storia dell'angolo della telecamera cinematografica funge da affascinante promemoria di come elementi apparentemente insignificanti possano diventare caratteristiche di definire un'icona di gioco.

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