ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 का सिनेमैटिक कैमरा एंगल: एक ट्रेन की सवारी की अप्रत्याशित विरासत
प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 के बाद से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो श्रृंखला का एक प्रमुख हिस्सा, एक अप्रत्याशित रूप से विनम्र शुरुआत थी: एक "उबाऊ" ट्रेन की सवारी। पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओब्बे वर्मीज ने हाल ही में इस परिभाषित फीचर के पीछे की कहानी साझा की।
वर्मिज, एक अनुभवी जिन्होंने जीटीए 3, वाइस सिटी, सैन एंड्रियास, और जीटीए 4 में योगदान दिया है, साझा करते रहे हैं उनके ब्लॉग और ट्विटर पर पर्दे के पीछे के किस्से। उनके नवीनतम रहस्योद्घाटन में सिनेमाई कैमरे की उत्पत्ति का विवरण दिया गया है।
शुरुआत में, वर्मीज़ को इन-गेम ट्रेन यात्रा नीरस लगी। उन्होंने सवारी को पूरी तरह से छोड़ने पर विचार किया, लेकिन संभावित स्ट्रीमिंग समस्याओं के कारण यह असंभव साबित हुआ। उसका समाधान? उन्होंने एक ऐसा कैमरा लागू किया जो ट्रेन की पटरियों के किनारे दृश्य बिंदुओं के बीच गतिशील रूप से स्थानांतरित हो गया, अन्यथा सुस्त अनुभव को बढ़ा दिया। कार ड्राइविंग के लिए एक समान दृष्टिकोण लागू करने के एक सहकर्मी के सुझाव ने अब प्रसिद्ध सिनेमाई कोण को जन्म दिया, एक ऐसी सुविधा जिसे विकास टीम ने "आश्चर्यजनक रूप से मनोरंजक" पाया।
यह कैमरा कोण ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी में अपरिवर्तित रहा। हालाँकि, एक अन्य रॉकस्टार डेवलपर द्वारा Grand Theft Auto: San Andreas में इसमें महत्वपूर्ण बदलाव किया गया। एक प्रशंसक ने यह भी प्रदर्शित किया कि सिनेमाई कैमरे के बिना मूल ट्रेन की सवारी कैसी दिखती होगी, जिससे वर्मीज को यह स्पष्ट करना पड़ा कि दृश्य एक मानक, थोड़ा ऊंचा पीछे का परिप्रेक्ष्य होगा, कार चलाने जैसा।
वर्मीज के हालिया योगदान में एक प्रमुख ग्रैंड थेफ्ट ऑटो लीक से विवरण का सत्यापन भी शामिल है। लीक से जीटीए 3 के लिए एक ऑनलाइन मोड की योजना का पता चला, जिसमें चरित्र निर्माण और ऑनलाइन मिशन शामिल हैं। वर्मीज ने अल्पविकसित डेथमैच मोड बनाने में अपनी भागीदारी की पुष्टि की, लेकिन ध्यान दिया कि व्यापक विकास की आवश्यकता के कारण परियोजना को अंततः रद्द कर दिया गया था। सिनेमाई कैमरा एंगल की कहानी एक आकर्षक अनुस्मारक के रूप में कार्य करती है कि कैसे महत्वहीन प्रतीत होने वाले तत्व गेमिंग आइकन की परिभाषित विशेषताएं बन सकते हैं।