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開發商透露《GTA 3》起源故事

By ChristianJan 27,2025

開發商透露《GTA 3》起源故事

俠盜獵車手 3 的電影鏡頭角度:火車之旅的意外遺產

自《俠盜獵車手3》以來,標誌性的電影攝影角度一直是《俠盜獵車手》系列的主要內容,但它卻有一個出乎意料的簡陋的開始:一次“無聊”的火車之旅。 前 Rockstar Games 開發者 Obbe Vermeij 最近分享了這一現已定義的功能背後的故事。 Vermeij,一位曾為

GTA 3

罪惡都市聖安地列斯GTA 4做出貢獻的老兵,一直在分享他的博客和Twitter 上有幕後軼事。 他的最新啟示詳細介紹了電影攝影機的起源。 最初,Vermeij 發現遊戲中的火車旅程很單調。 他考慮過完全跳過這一旅程,但由於潛在的流媒體問題,這被證明是不可能的。 他的解決方案? 他實現了一個可以沿著火車軌道在視點之間動態切換的攝像頭,增強了原本沉悶的體驗。 一位同事建議將類似的方法應用於汽車駕駛,從而催生了現在著名的電影角度,開發團隊發現這一功能“令人驚訝地有趣”。

這個鏡頭角度在

俠盜獵車手:罪惡都市

中保持不變。然而,另一位 Rockstar 開發商對 進行了重大修改。 一位粉絲甚至演示瞭如果沒有電影攝影機,最初的火車之旅會是什麼樣子,這促使 Vermeij 澄清,視圖將是標準的、稍微抬高的後視角,就像駕駛汽車一樣。 Grand Theft Auto: San Andreas Vermeij 最近的貢獻還包括驗證重大的

俠盜獵車手

洩漏的詳細信息。 洩密事件透露了 GTA 3 在線模式的計劃,包括角色創建和在線任務。 Vermeij 證實他參與創建了一個基本的死亡競賽模式,但指出該項目最終因需要大量的進一步開發而被取消。 電影鏡頭角度的故事令人著迷地提醒我們,看似微不足道的元素如何成為遊戲圖標的定義特徵。

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