Maison > Nouvelles > GTA 3 Origin Story révélée par le développeur

GTA 3 Origin Story révélée par le développeur

By ChristianJan 27,2025

GTA 3 Origin Story révélée par le développeur

Angle de caméra cinématographique de Grand Theft Auto 3 : l'héritage inattendu d'un trajet en train

L'angle de caméra cinématographique emblématique, un incontournable de la série Grand Theft Auto depuis Grand Theft Auto 3, a connu un début étonnamment humble : un trajet en train "ennuyeux". Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, a récemment partagé l'histoire de cette fonctionnalité désormais déterminante.

Vermeij, un vétéran qui a contribué à GTA 3, Vice City, San Andreas et GTA 4, a partagé des anecdotes des coulisses sur son blog et Twitter. Sa dernière révélation détaille la genèse de la caméra cinématographique.

Au départ, Vermeij trouvait le voyage en train dans le jeu monotone. Il a envisagé de sauter complètement le trajet, mais cela s'est avéré impossible en raison de problèmes potentiels de streaming. Sa solution ? Il a mis en place une caméra qui passait dynamiquement d’un point de vue à l’autre le long de la voie ferrée, améliorant ainsi l’expérience autrement ennuyeuse. La suggestion d'un collègue d'appliquer une approche similaire à la conduite automobile a conduit à la naissance du désormais célèbre angle cinématographique, une fonctionnalité que l'équipe de développement a trouvée « étonnamment divertissante ».

Cet angle de caméra est resté inchangé dans Grand Theft Auto : Vice City. Cependant, il a subi une refonte importante dans Grand Theft Auto: San Andreas par un autre développeur Rockstar. Un fan a même montré à quoi aurait ressemblé le trajet en train original sans la caméra cinématique, ce qui a incité Vermeij à préciser que la vue aurait été une perspective arrière standard légèrement surélevée, un peu comme conduire une voiture.

Les récentes contributions de Vermeij incluent également la vérification des détails d'une fuite majeure de Grand Theft Auto. La fuite a révélé des plans pour un mode en ligne pour GTA 3, comprenant la création de personnages et des missions en ligne. Vermeij a confirmé son implication dans la création d'un mode de match à mort rudimentaire, mais a noté que le projet avait finalement été abandonné en raison de la nécessité d'un développement ultérieur approfondi. L'histoire de l'angle de caméra cinématographique nous rappelle de manière fascinante comment des éléments apparemment insignifiants peuvent devenir les caractéristiques déterminantes d'une icône du jeu vidéo.

Article précédent:Warlock Tetropuzzle fait passer les goûts de Tetris au niveau supérieur, avec la magie (et la correspondance des tuiles) Article suivant:Des indices LEGO divulgués sur Galactus dans «Fantastic Four: First Steps»