Sudut Kamera Sinematik Grand Theft Auto 3: Legasi Tidak Dijangka Perjalanan Kereta Api
Sudut kamera sinematik ikonik, ruji siri Grand Theft Auto sejak Grand Theft Auto 3, mempunyai permulaan yang tidak disangka-sangka: menaiki kereta api yang "membosankan". Bekas pembangun Permainan Rockstar Obbe Vermeij baru-baru ini berkongsi cerita di sebalik ciri yang kini ditakrifkan ini.
Vermeij, seorang veteran yang menyumbang kepada GTA 3, Vice City, San Andreas dan GTA 4, telah berkongsi anekdot di sebalik tabir di blog dan Twitternya. Pendedahan terbaru beliau memperincikan genesis kamera sinematik.
Pada mulanya, Vermeij mendapati perjalanan kereta api dalam permainan membosankan. Dia mempertimbangkan untuk melangkau sepenuhnya, tetapi ini terbukti mustahil kerana masalah penstriman yang berpotensi. Penyelesaiannya? Dia melaksanakan kamera yang beralih secara dinamik antara sudut pandangan di sepanjang landasan kereta api, meningkatkan pengalaman yang membosankan. Cadangan rakan sekerja untuk menggunakan pendekatan yang sama pada pemanduan kereta membawa kepada kelahiran sudut sinematik yang terkenal sekarang, ciri yang didapati oleh pasukan pembangunan "mengejutkan."
Sudut kamera ini kekal tidak berubah dalam Grand Theft Auto: Vice City. Walau bagaimanapun, ia telah mengalami baik pulih yang ketara dalam Grand Theft Auto: San Andreas oleh pembangun Rockstar yang lain. Seorang peminat malah menunjukkan rupa perjalanan kereta api asal tanpa kamera sinematik, mendorong Vermeij untuk menjelaskan bahawa pandangan itu akan menjadi standard, perspektif belakang yang tinggi sedikit, sama seperti memandu kereta.
Sumbangan Vermeij baru-baru ini juga termasuk mengesahkan butiran daripada kebocoran Grand Theft Auto. Kebocoran itu mendedahkan rancangan untuk mod dalam talian untuk GTA 3, termasuk penciptaan watak dan misi dalam talian. Vermeij mengesahkan penglibatannya dalam mencipta mod perlawanan kematian asas, tetapi menyatakan bahawa projek itu akhirnya dibatalkan kerana memerlukan pembangunan lanjut yang meluas. Kisah sudut kamera sinematik berfungsi sebagai peringatan yang menarik tentang bagaimana unsur-unsur yang kelihatan tidak penting boleh menjadi ciri yang menentukan ikon permainan.