Dom > Aktualności > Historia pochodzenia GTA 3 ujawniona przez dewelopera

Historia pochodzenia GTA 3 ujawniona przez dewelopera

By ChristianJan 27,2025

Historia pochodzenia GTA 3 ujawniona przez dewelopera

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Kąt: Nieoczekiwane dziedzictwo jazdy pociągiem

kultowy kąt kinowej kamery, podstawa serii Auto Grand Theft Auto od Grand Theft Auto 3 , miało nieoczekiwanie skromny początek: „nudna” jazda pociągiem. Były programista gier Rockstar, Obbe Vermeij niedawno podzielił się historią tej teraz definiującej funkcji.

vermeij, weteran, który przyczynił się do GTA 3 , Vice City , San Andreas , i GTA 4 , czyli dzielenie się Anegdoty zza kulis na jego blogu i Twitterze. Jego najnowsze objawienie opisuje genezę kamery filmowej.

Początkowo Vermeij znalazł w grze podróż pociągu monotonnego. Rozważał całkowicie pominięcie jazdy, ale okazało się to niemożliwe z powodu potencjalnych problemów z przesyłaniem strumieniowym. Jego rozwiązanie? Wdrożył kamerę, która dynamicznie przesunęła się między punktami widzenia wzdłuż torów kolejowych, zwiększając skądinąd nudne wrażenia. Sugestia kolegi, aby zastosować podobne podejście do jazdy samochodem, doprowadziła do narodzin słynnego teraz kątu filmowego, funkcji, którą zespół programistów uznał za „zaskakująco zabawny”.

Ten kąt aparatu pozostał niezmieniony w Grand Theft Auto: Vice City . Przedstawiono jednak znaczący przegląd w Grand Theft Auto: San Andreas przez innego programistę Rockstar. Fan pokazał nawet, jak wyglądałaby oryginalna jazda pociągiem bez kamery filmowej, skłoniając Vermeij do wyjaśnienia, że ​​widok byłby standardową, nieco podwyższoną perspektywą tylną, podobnie jak prowadzenie samochodu.

Ostatnie wkłady Vermeij zawierają również weryfikację szczegółów z głównego Grand Theft Auto wyciek. Wyciek ujawnił plany trybu online dla GTA 3 , w tym tworzenie postaci i misje online. Vermeij potwierdził swoje zaangażowanie w tworzenie podstawowego trybu Deathmatch, ale zauważył, że projekt został ostatecznie złomowany z powodu wymagania intensywnego rozwoju. Historia kątowego kątu kamery stanowi fascynujące przypomnienie o tym, jak pozornie nieistotne elementy mogą stać się definiującymi cechami ikony gier.

Poprzedni artykuł:Warlock Tetropuzzle przenosi grę Tetris na wyższy poziom dzięki magii (i dopasowywaniu płytek) Następny artykuł:Wyciekający Lego Set Wskazówki w Galactus w „Fantastycznej czwórce: First Steps”