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개발자가 공개한 GTA 3 오리진 스토리

By ChristianJan 27,2025

개발자가 공개한 GTA 3 오리진 스토리

Grand Theft Auto 3의 시네마틱 카메라 각도: 기차 여행의 예상치 못한 유산

Grand Theft Auto 3 이후 Grand Theft Auto 시리즈의 필수 요소인 상징적인 영화 카메라 각도는 예상외로 소박하게 시작되었습니다. 바로 "지루한" 기차 여행이었습니다. 전 Rockstar Games 개발자인 Obbe Vermeij는 최근 이 새로운 기능의 비하인드 스토리를 공유했습니다.

GTA 3, Vice City, 산 안드레아스, GTA 4에 기여한 베테랑 Vermeij가 공유했습니다. 그의 블로그와 트위터에 비하인드 일화가 게시되어 있습니다. 그의 최근 계시는 영화 카메라의 기원을 자세히 설명합니다.

처음에 Vermeij는 게임 내 기차 여행이 단조롭다는 것을 알았습니다. 그는 라이딩을 완전히 건너뛰는 것을 고려했지만 잠재적인 스트리밍 문제로 인해 불가능했습니다. 그의 해결책은? 그는 기차 선로를 따라 시점 사이를 동적으로 이동하는 카메라를 구현하여 지루한 경험을 향상시켰습니다. 자동차 운전에 비슷한 접근 방식을 적용하자는 동료의 제안으로 현재 유명해진 시네마틱 앵글이 탄생하게 되었고, 개발팀은 이 기능을 "놀랍도록 재미있다"고 판단했습니다.

이 카메라 각도는

Grand Theft Auto: Vice City에서 변경되지 않았습니다. 그러나 다른 Rockstar 개발자가 Grand Theft Auto: San Andreas에서 대대적인 점검을 거쳤습니다. 한 팬은 영화 카메라가 없었다면 원래의 기차 여행이 어땠을지 시연하기까지 했고, Vermeij는 이 전망이 자동차를 운전하는 것과 마찬가지로 표준적이고 약간 높은 후방 관점이었을 것이라고 분명히 했습니다.

Vermeij의 최근 기여에는 주요

Grand Theft Auto 유출에 대한 세부 정보 확인도 포함됩니다. 이 유출로 인해 캐릭터 생성 및 온라인 임무를 포함하여 GTA 3의 온라인 모드에 대한 계획이 공개되었습니다. Vermeij는 기본적인 데스매치 모드를 만드는 데 참여했음을 확인했지만 광범위한 추가 개발이 필요하기 때문에 프로젝트가 결국 폐기되었다고 언급했습니다. 영화 같은 카메라 각도에 대한 이야기는 사소해 보이는 요소가 게임 아이콘의 특징을 정의하는 방법이 될 수 있다는 사실을 일깨워주는 매혹적인 역할을 합니다.

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