Thông báo gần đây của FromSoftware về mức lương khởi điểm tăng lên cho các nhân đại mới tốt nghiệp hoàn toàn trái ngược với việc sa thải rộng rãi trong ngành công nghiệp game vào năm 2024. Bài viết này khám phá từ quyết định của phần mềm và bối cảnh rộng lớn hơn của các thách thức hiện tại của ngành.
FromSoftware quầy đóng xu hướng sa thải với mức tăng lương cho nhân viên mới
Fromsoftware tăng lương khởi điểm lên 11,8%
Trong khi năm 2024 đã chứng kiến những tổn thất công việc đáng kể trong ngành công nghiệp trò chơi video, Fromsoftware, nhà phát triển nổi tiếng đằng sau các tựa game như Dark Souls và Elden Ring , đã đi một con đường khác. Có hiệu lực từ tháng 4 năm 2025, công ty sẽ tăng lương bắt đầu hàng tháng cho tuyển dụng sau đại học mới từ ¥ 260.000 lên 300.000 - tăng đáng kể 11,8%. Trong thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024, Fromsoftware đã tuyên bố cam kết của họ về "thu nhập ổn định và môi trường làm việc bổ ích" để hỗ trợ sự cống hiến của nhân viên của họ để phát triển trò chơi. Tăng lương này là một bước quan trọng để đạt được mục tiêu đó.
Vào năm 2022, Fromsoftware phải đối mặt với những lời chỉ trích liên quan đến mức lương tương đối thấp hơn so với các hãng phim trò chơi khác của Nhật Bản, mặc dù thành công quốc tế. Được báo cáo trước đây mức lương trung bình hàng năm khoảng 3,41 triệu (khoảng 24.500 đô la) đã được một số nhân viên ghi nhận là không đủ để đáp ứng chi phí sinh hoạt cao của Tokyo. Điều chỉnh lương này nhằm sắp xếp khoản bồi thường của FromSoftware với các tiêu chuẩn ngành, theo sự dẫn dắt của các công ty như Capcom, sẽ tăng mức lương khởi điểm lên 25% lên 300.000 ¥ vào đầu năm tài chính 2025.
Layoffs phương Tây tương phản với sự ổn định tương đối của Nhật Bản
Năm 2024 đã chứng kiến mức độ sa thải chưa từng có trong ngành trò chơi video toàn cầu, với hàng ngàn việc làm bị mất tại các công ty lớn như Microsoft, Sega of America và Ubisoft, mặc dù có lợi nhuận kỷ lục. Tổng số lần sa thải vào năm 2024 đã vượt qua tổng số 10.500 của 2023 và năm nay vẫn chưa kết thúc. Trong khi nhiều hãng phim phương Tây trích dẫn sự không chắc chắn về kinh tế và sáp nhập là lý do cho những cắt giảm này, ngành công nghiệp trò chơi Nhật Bản phần lớn đã tránh được xu hướng này.
Cảnh quan việc làm tương đối ổn định của Nhật Bản được quy cho luật lao động mạnh mẽ và văn hóa doanh nghiệp. Không giống như "việc làm theo ý muốn" phổ biến ở Hoa Kỳ, các biện pháp bảo vệ và hạn chế công nhân của Nhật Bản đối với việc sa thải không công bằng tạo ra những rào cản đáng kể đối với việc sa thải hàng loạt.
Hơn nữa, phản ánh hành động của FromSoftware, một số công ty lớn của Nhật Bản cũng đã thực hiện tăng lương. Việc tăng lương 33% của Sega vào tháng 2 năm 2023, Atlus và Koei Tecmo tăng tương ứng tăng 15% và 23% và tăng 10% mức lương của Nintendo vào năm 2022, thậm chí là lợi nhuận thấp hơn, thể hiện xu hướng rộng hơn. Những sự gia tăng này có thể là một phản ứng đối với sự thúc đẩy của Thủ tướng Fumio Kishida đối với việc tăng lương trên toàn quốc để chống lạm phát và cải thiện điều kiện làm việc.
Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là ngành công nghiệp Nhật Bản không có thách thức. Báo cáo chỉ ra giờ làm việc dài, thường vượt quá 12 giờ một ngày trong sáu ngày một tuần, là phổ biến. Các nhân viên hợp đồng vẫn đặc biệt dễ bị tổn thương, vì hợp đồng không gia hạn, trong khi về mặt kỹ thuật, việc sa thải, vẫn có thể dẫn đến mất an ninh công việc.
Tóm lại, trong khi năm 2024 đã lập kỷ lục nghiệt ngã cho việc sa thải ngành công nghiệp trò chơi video toàn cầu, Nhật Bản đã vượt qua cơn bão. Tương lai sẽ tiết lộ liệu cách tiếp cận của Nhật Bản có thể tiếp tục bảo vệ lực lượng lao động của mình trong bối cảnh áp lực kinh tế toàn cầu ngày càng tăng hay không.