O recente anúncio do Software de salários iniciais aumentados para novas contratações de pós -graduação contrasta fortemente com as demissões generalizadas que varrem a indústria de jogos em 2024. Este artigo explora a decisão da Software e o contexto mais amplo dos desafios atuais do setor.
A tendência de demissão de contadores de software com aumento de salário para novas contratações
Fromsoftware aumenta os salários iniciais em 11,8%
Embora 2024 tenha visto perdas significativas de empregos em toda a indústria de videogames, FromSoftware, o célebre desenvolvedor por trás dos títulos como Dark Souls e Elden Ring , seguiu um caminho diferente. A partir de abril de 2025, a empresa aumentará o salário mensal inicial para novas contratações de pós -graduação de ¥ 260.000 para ¥ 300.000 - um aumento substancial de 11,8%. Em seu comunicado de imprensa de 4 de outubro de 2024, a FromSoftware declarou seu compromisso com "renda estável e um ambiente de trabalho gratificante" para apoiar a dedicação de seus funcionários ao desenvolvimento de jogos. Esse aumento do salário é uma etapa essencial para atingir esse objetivo.
Em 2022, a Fromoftware enfrentou críticas sobre salários relativamente mais baixos em comparação com outros estúdios de jogo japoneses, apesar de seu sucesso internacional. Os salários anuais médios relatados anteriormente de aproximadamente ¥ 3,41 milhões (cerca de US $ 24.500) foram observados por alguns funcionários como insuficientes para atender ao alto custo de vida de Tóquio. Esse ajuste salarial visa alinhar a compensação da Software com os padrões do setor, seguindo o líder de empresas como a Capcom, que aumentarão os salários iniciais em 25% para ¥ 300.000 no início do ano fiscal de 2025.
As demissões ocidentais contrastam com a relativa estabilidade do Japão
2024 testemunhou níveis sem precedentes de demissões na indústria global de videogames, com milhares de empregos perdidos em grandes empresas como Microsoft, Sega of America e Ubisoft, apesar dos lucros recordes. O número total de demissões em 2024 já superou o total de 2023 de 2023 e o ano ainda não acabou. Enquanto muitos estúdios ocidentais citam incerteza econômica e fusões como razões para esses cortes, a indústria de jogos japoneses evitou amplamente essa tendência.
O cenário de emprego comparativamente estável do Japão é atribuído a suas leis trabalhistas robustas e cultura corporativa. Ao contrário do "emprego à vontade" predominante nos Estados Unidos, as proteções e restrições dos trabalhadores do Japão à demissão injusta criam barreiras significativas a demissões de massa.
Além disso, espelhando as ações da Software, várias grandes empresas japonesas também implementaram aumentos salariais. O aumento salarial de 33% da SEGA em fevereiro de 2023, a Atlus e os 15% e 23% da Koei Tecmo aumentam, respectivamente, e o aumento salarial de 10% da Nintendo em 2022, mesmo em meio a lucros mais baixos, demonstram uma tendência mais ampla. Esses aumentos podem ser uma resposta ao esforço do primeiro -ministro Fumio Kishida pelo salário em todo o país aumenta para combater a inflação e melhorar as condições de trabalho.
No entanto, isso não significa que a indústria japonesa não tenha seus desafios. Os relatórios indicam longos horários de trabalho, geralmente superiores a 12 horas por dia, seis dias por semana, são comuns. Os trabalhadores contratados permanecem particularmente vulneráveis, pois o contrato não renovador, embora não seja tecnicamente uma demissão, ainda pode levar à insegurança do trabalho.
Em conclusão, enquanto 2024 estabeleceu um recorde sombrio para as demissões globais da indústria de videogames, o Japão resistiu amplamente à tempestade. O futuro revelará se a abordagem do Japão pode continuar a proteger sua força de trabalho em meio a crescentes pressões econômicas globais.