Ostatnie ogłoszenie SOFTWORE dotyczące zwiększonych wynagrodzeń początkowych dla nowych pracowników absolwentów jest w wyraźnym kontraście z powszechnymi zwolnieniami, które zamieniają branżę gier w 2024 r. W tym artykule badając decyzję Software i szerszy kontekst obecnych wyzwań branży.
From Software Counters Trend zwolnienia z podwyżką wynagrodzenia dla nowych pracowników
FromSofware podnosi wynagrodzenie początkowe o 11,8%
Podczas gdy w 2024 r. Znacząco utrata pracy w branży gier wideo, z oprogramowania, znany programista za tytułami takimi jak Dark Souls i Elden Ring podążył inną ścieżką. Ze względu na kwiecień 2025 r. Spółka zwiększy miesięczne wynagrodzenie dla nowych zatrudnionych absolwentów od 260 000 ¥ do 300 000 ¥ - znaczny wzrost o 11,8%. W komunikacie prasowym 4 października 2024 r. FromSoftware stwierdziło swoje zaangażowanie w „stabilne dochody i satysfakcjonujące środowisko pracy”, aby wspierać poświęcenie swoich pracowników w rozwój gier. Ten wzrost wynagrodzenia jest kluczowym krokiem w osiągnięciu tego celu.
W 2022 r. From Software spotkało się z krytyką dotyczącą stosunkowo niższych płac w porównaniu z innymi japońskimi studiami gier, pomimo jego międzynarodowego sukcesu. Wcześniej zgłoszono średnie roczne wynagrodzenie wynoszące około 3,41 miliona ¥ (około 24 500 USD) zostały uznane przez niektórych pracowników jako niewystarczające, aby osiągnąć wysokie koszty utrzymania w Tokio. Ta regulacja wynagrodzeń ma na celu dostosowanie odszkodowania z oprogramowania ze standardami branżowymi, podążając za głównymi firmami takimi jak Capcom, które zwiększy pensje początkowe o 25% do 300 000 ¥ na początku roku podatkowego 2025.
Zmiany zachodnie kontrastują ze względną stabilnością Japonii
2024 był świadkiem bezprecedensowego poziomu zwolnień w globalnej branży gier wideo, a tysiące miejsc pracy utraconych w dużych firmach, takich jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft, pomimo rekordowych zysków. Całkowita liczba zwolnień w 2024 r. Przekroczyła już w sumie 10500 2023, a rok jeszcze się nie skończył. Podczas gdy wiele zachodnich studiów przytacza niepewność ekonomiczną i fuzje jako przyczyny tych cięć, japoński przemysł gier w dużej mierze uniknął tego trendu.
Stosunkowo stabilny krajobraz zatrudnienia w Japonii przypisuje się solidnym przepisom pracy i kulturze korporacyjnej. W przeciwieństwie do „zatrudnienia” w Stanach Zjednoczonych, ochrona pracowników i ograniczenia dotyczące nieuczciwego zwolnienia powodują znaczne bariery dla masowych zwolnień.
Ponadto, odzwierciedlając działania Software, kilka głównych japońskich firm również wdrożyło podwyżki wynagrodzeń. 33% podwyżki wynagrodzeń Segi w lutym 2023 r., Odpowiednio 15% i 23% Koei Tecmo, a 10% podwyżki Nintendo w 2022 r., Nawet wśród niższych zysków, pokazują szerszy trend. Wzrosty te mogą być odpowiedzią na dążenie premiera Fumio Kishidy na ogólnokrajowe wzrosty płac w celu zwalczania inflacji i poprawy warunków pracy.
Nie oznacza to jednak, że japoński przemysł jest bez wyzwań. Raporty wskazują, że długie godziny pracy, często przekraczające 12 godzin dziennie przez sześć dni w tygodniu, są powszechne. Pracownicy kontraktowi pozostają szczególnie narażeni, ponieważ kontrakt nie odnoszący się do przedmowy, choć technicznie zwolnienie, mogą nadal prowadzić do niepewności pracy.
Podsumowując, podczas gdy 2024 ustanowiło ponury rekord zwolnień z branży globalnych gier wideo, Japonia w dużej mierze przetrwała burzę. Przyszłość ujawni, czy podejście Japonii może nadal chronić swoją siłę roboczą wśród rosnącej globalnej presji gospodarczej.