Fromsoftware最近宣布新研究生雇员的起薪增加与2024年席卷游戏行业的广泛裁员形成鲜明对比的是,本文探讨了Software的决定和该行业当前挑战的更广泛背景。
来自Software的裁员趋势,新员工的薪水增加
FromSoftware将起薪提高11.8%
虽然2024年在整个视频游戏行业中看到了重大的失业,但Fromsoftware是Dark Souls和Elden Ring之类的著名开发人员,却走了一条不同的道路。从2025年4月开始,该公司将将新研究生雇用的每月起薪从260,000日元提高到300,000日元,增长了11.8%。在2024年10月4日的新闻稿中,FromSoftware表示了他们对“稳定收入和有意义的工作环境”的承诺,以支持员工对游戏开发的奉献精神。这种工资增加是实现这一目标的关键步骤。
在2022年,与其他日本游戏工作室相比,Fromsoftware面临着相对较低的工资批评,尽管它具有国际上的成功。先前报道的平均年薪约为341万日元(约合24,500美元),一些员工不足以满足东京的高生活成本。在CAPCOM之类的公司的领导下,这种薪水调整旨在使Software的薪酬与行业标准保持一致,到2025财政年度开始时,CAPCOM等公司的起价将提高25%至300,000日元。
西方裁员与日本的相对稳定性形成鲜明对比
2024年目睹了全球视频游戏行业的前所未有的裁员水平,尽管有创纪录的利润,但在Microsoft,Sega Of America和Ubisoft等主要公司丢失了成千上万的工作。 2024年的裁员总数已经超过2023年的10,500,而且这一年尚未结束。尽管许多西方工作室将经济不确定性和合并作为这些削减的原因,但日本游戏行业在很大程度上避免了这一趋势。
日本相对稳定的就业格局归因于其强大的劳动法和企业文化。与美国普遍存在的“愿意就业”不同,日本的工人保护和对不公平解雇的限制造成了大规模裁员的重大障碍。
此外,在镜像来自Software的行动的情况下,几家主要的日本公司还实施了薪水增加。 SEGA在2023年2月的33%的工资上涨,Atlus和Koei Tecmo的15%和23%的增长分别增加,任天堂在2022年(即使在较低的利润中)的增长幅度为10%,这表明了更广泛的趋势。这些增加可能是对总理富米奥·基希田(Fumio Kishida)在全国工资上的提高以打击通货膨胀和改善工作条件的回应。
但是,这并不意味着日本行业没有挑战。报告表明工作时间很长,通常每周六天每天超过12个小时,这很常见。合同工人仍然特别容易受到伤害,因为合同不续签,虽然不是从技术上讲,但仍可能导致工作不安全感。
总而言之,尽管2024年为全球视频游戏行业裁员创造了严峻的记录,但日本在很大程度上却使风暴风光久了。未来将揭示日本的方法是否可以继续保护其劳动力,这在日益增长的全球经济压力下。