FromSoftware's recente aankondiging van verhoogde startsalarissen voor nieuwe afgestudeerde medewerkers staat in schril contrast met de wijdverbreide ontslagen die de gaming -industrie in 2024 vegen. Dit artikel onderzoekt de beslissing van Software en de bredere context van de huidige uitdagingen van de industrie.
Fromsoftware tellers ontslag trend met salarisverhoging voor nieuwe medewerkers
FromSoftware verhoogt de startsalarissen met 11,8%
Hoewel 2024 aanzienlijke banenverlies in de videogame -industrie heeft gezien, heeft de gevierde ontwikkelaar achter titels als Dark Souls en Elden Ring een ander pad opgenomen. Met ingang van april 2025 zal het bedrijf het beginnende maandsalaris voor nieuwe afgestudeerde aanwervingen verhogen van ¥ 260.000 tot ¥ 300.000 - een aanzienlijke toename van 11,8%. In hun persbericht van 4 oktober 2024 verklaarde FromSoftware hun toewijding aan "stabiele inkomsten en een lonende werkomgeving" om de toewijding van hun werknemers aan game -ontwikkeling te ondersteunen. Deze salarisverhoging is een belangrijke stap om dat doel te bereiken.
In 2022 werd van Software geconfronteerd met kritiek op relatief lagere lonen in vergelijking met andere Japanse gamestudio's, ondanks het internationale succes. Eerder gerapporteerde gemiddelde jaarsalarissen van ongeveer ¥ 3,41 miljoen (ongeveer $ 24.500) werden door sommige werknemers opgemerkt als onvoldoende om de hoge kosten van levensonderhoud van Tokio te dekken. Deze salarisaanpassing is bedoeld om de compensatie van Software af te stemmen op de industriële normen, volgens de leiding van bedrijven zoals Capcom, die de startsalarissen met 25% zullen verhogen tot ¥ 300.000 tegen het begin van het fiscale jaar van 2025.
Westerse ontslagen contrasteren met de relatieve stabiliteit van Japan
2024 is getuige geweest van ongekende niveaus van ontslagen in de wereldwijde videogame -industrie, met duizenden banen verloren bij grote bedrijven zoals Microsoft, Sega of America en Ubisoft, ondanks recordwinsten. Het totale aantal ontslagen in 2024 heeft het totaal van 2023 van 10.500 al overtroffen en het jaar is nog niet voorbij. Hoewel veel westerse studio's economische onzekerheid en fusies noemen als redenen voor deze bezuinigingen, heeft de Japanse game -industrie deze trend grotendeels vermeden.
Het relatief stabiele werkgelegenheidslandschap van Japan wordt toegeschreven aan de robuuste arbeidswetten en de bedrijfscultuur. In tegenstelling tot de "At-Will Employment" die in de Verenigde Staten heersen, creëren de Japanse bescherming van werknemers en beperkingen op oneerlijk ontslag aanzienlijke barrières voor massale ontslagen.
Bovendien hebben verschillende grote Japanse bedrijven ook een spiegeling van de acties van Software, ook de salarisverhogingen geïmplementeerd. Sega's 33% loonstijging in februari 2023, Atlus en Koei Tecmo's 15% en 23% stijgen respectievelijk en Nintendo's 10% loonsverhoging in 2022, zelfs te midden van lagere winst, vertonen een bredere trend. Deze verhogingen kunnen een reactie zijn op de drang van premier Fumio Kishida naar landelijke loonsverhogingen om de inflatie te bestrijden en de werkomstandigheden te verbeteren.
Dit betekent echter niet dat de Japanse industrie zonder uitdagingen is. Rapporten geven aan dat lange werkuren, vaak meer dan 12 uur per dag gedurende zes dagen per week, gebruikelijk zijn. Contractmedewerkers blijven bijzonder kwetsbaar, omdat niet-verlenging van het contract, hoewel niet technisch gezien een ontslag, nog steeds kan leiden tot werkonzekerheid.
Concluderend, terwijl 2024 een grimmig record heeft gevestigd voor de ontslagen van de wereldwijde videogame -industrie, heeft Japan de storm grotendeels doorstaan. De toekomst zal onthullen of de Japanse aanpak haar personeelsbestand kan blijven beschermen temidden van de groeiende wereldwijde economische druk.