Pengumuman baru -baru ini mengenai peningkatan gaji permulaan yang lebih tinggi untuk pekerja baru siswazah baru berdiri berbeza dengan pemberhentian yang meluas yang menyapu industri permainan pada tahun 2024. Artikel ini meneroka keputusan dariSoftware dan konteks yang lebih luas dari cabaran semasa industri.
FromSoftware Counters Trend Layoff dengan kenaikan gaji untuk pekerja baru
FromSoftware Meningkatkan Gaji Bermula sebanyak 11.8%
Walaupun 2024 telah menyaksikan kehilangan pekerjaan yang ketara di seluruh industri permainan video, FromSoftware, pemaju yang terkenal di belakang tajuk seperti Dark Souls dan Elden Ring , telah mengambil jalan yang berbeza. Berkuat kuasa April 2025, syarikat itu akan meningkatkan gaji bulanan bermula untuk pekerja baru dari ¥ 260,000 hingga ¥ 300,000 - kenaikan 11.8% yang besar. Dalam siaran akhbar 4 Oktober 2024, FromSoftware menyatakan komitmen mereka kepada "pendapatan yang stabil dan persekitaran kerja yang menggembirakan" untuk menyokong dedikasi pekerja mereka untuk pembangunan permainan. Peningkatan gaji ini merupakan langkah penting dalam mencapai matlamat tersebut.
Pada tahun 2022, FromSoftware menghadapi kritikan mengenai upah yang lebih rendah berbanding dengan studio permainan Jepun yang lain, walaupun kejayaan antarabangsanya. Purata gaji tahunan yang dilaporkan sebelum ini kira -kira ¥ 3.41 juta (sekitar $ 24,500) telah dicatatkan oleh beberapa pekerja yang tidak mencukupi untuk memenuhi kos sara hidup Tokyo yang tinggi. Pelarasan gaji ini bertujuan untuk menyelaraskan pampasan dari Software dengan piawaian industri, berikutan peneraju syarikat seperti Capcom, yang akan meningkatkan gaji bermula sebanyak 25% kepada ¥ 300,000 pada permulaan tahun fiskal 2025.
Pemberhentian Barat berbeza dengan kestabilan relatif Jepun
2024 telah menyaksikan tahap pemberhentian yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam industri permainan video global, dengan beribu -ribu pekerjaan yang hilang di syarikat -syarikat utama seperti Microsoft, Sega of America, dan Ubisoft, walaupun keuntungan rekod. Jumlah pemberhentian pada tahun 2024 telah melepasi jumlah 1023 sebanyak 10,500, dan tahun belum berakhir. Walaupun banyak studio barat memetik ketidakpastian ekonomi dan penggabungan sebagai alasan untuk pemotongan ini, industri permainan Jepun sebahagian besarnya mengelakkan trend ini.
Landskap pekerjaan yang agak stabil di Jepun dikaitkan dengan undang -undang buruh yang mantap dan budaya korporatnya. Tidak seperti "pekerjaan" yang berleluasa di Amerika Syarikat, perlindungan pekerja Jepun dan sekatan ke atas pemecatan yang tidak adil mewujudkan halangan yang signifikan terhadap pemberhentian massa.
Selain itu, mencerminkan tindakan dariSoftware, beberapa syarikat utama Jepun juga telah melaksanakan kenaikan gaji. Kenaikan upah 33% Sega pada bulan Februari 2023, Atlus dan Koei Tecmo 15% dan 23% masing -masing meningkat, dan kenaikan gaji 10% Nintendo pada tahun 2022, walaupun di tengah -tengah keuntungan yang lebih rendah, menunjukkan trend yang lebih luas. Peningkatan ini mungkin menjadi tindak balas kepada dorongan Perdana Menteri Fumio Kishida untuk kenaikan upah di seluruh negara untuk memerangi inflasi dan memperbaiki keadaan kerja.
Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna industri Jepun tanpa cabarannya. Laporan menunjukkan waktu kerja yang panjang, sering melebihi 12 jam sehari selama enam hari seminggu, adalah perkara biasa. Pekerja kontrak tetap terdedah, sebagai kontrak yang tidak diperbaharui, sementara secara teknikalnya menjadi pemberhentian, masih boleh menyebabkan ketidakamanan pekerjaan.
Kesimpulannya, sementara 2024 telah menetapkan rekod suram untuk pemberhentian industri permainan video global, Jepun sebahagian besarnya mengalami badai. Masa depan akan mendedahkan sama ada pendekatan Jepun dapat terus melindungi tenaga kerja di tengah -tengah tekanan ekonomi global yang semakin meningkat.