새로운 대학원 채용에 대한 발동 급여 증가에 대한 최근 발표에서 발표 된 것은 2024 년 게임 산업을 휩쓸고있는 광범위한 해고와는 대조적입니다.
Fromsoftware Counters 신입 사원의 급여 인상으로 해고 동향 추세
Fromsoftware는 급여 시작을 11.8% 증가시킵니다.
2024 년은 비디오 게임 업계에서 상당한 일자리 손실을 보았지만, Dark Souls 및 Elden Ring 과 같은 타이틀의 유명한 개발자는 다른 길을 택했습니다. 2025 년 4 월 부터이 회사는 신입 사원 채용의 월급을 260,000 엔에서 300,000 엔으로 증가시킬 것입니다. 2024 년 10 월 4 일 보도 자료에서 Fromsoftware는 직원들의 게임 개발에 대한 헌신을 지원하기위한 "안정적인 소득과 보람있는 업무 환경"에 대한 약속을 언급했습니다. 이 급여 인상은 그 목표를 달성하는 데 중요한 단계입니다.
2022 년, Fromsoftware는 국제적인 성공에도 불구하고 다른 일본 게임 스튜디오에 비해 상대적으로 낮은 임금에 대해 비판을 받았습니다. 이전에보고 된 평균 연봉은 약 3,41 백만 엔 (약 24,500 달러)의 연봉이 도쿄의 높은 생활비를 충족하기에 불충분하다고 언급되었습니다. 이 급여 조정은 CAPCOM과 같은 회사의 주도권에 따라 소프트웨어의 보상을 업계 표준에 맞추는 것을 목표로하며, 이는 2025 회계 연도 초에 시작 급여를 25% ~ 30 만 엔을 증가시킬 것입니다.
서부 해고는 일본의 상대적 안정성과 대조됩니다
2024 년은 글로벌 비디오 게임 업계에서 전례없는 수준의 해고를 목격했으며, 기록적인 이익에도 불구하고 Microsoft, Sega of America 및 Ubisoft와 같은 주요 회사에서 수천 개의 일자리가 손실되었습니다. 2024 년 총계의 해고 수는 이미 2023 년의 총 10,500을 능가했으며, 그 해는 아직 끝나지 않았습니다. 많은 서부 스튜디오가 이러한 삭감의 이유로 경제적 불확실성과 합병을 인용하지만 일본 게임 산업은 이러한 추세를 크게 피해 왔습니다.
일본의 비교적 안정적인 고용 환경은 강력한 노동법과 기업 문화에 기인합니다. 미국에서 널리 퍼진 "유쾌한 고용"과 달리, 일본의 노동자 보호 및 불공정 해고 제한은 대량 정리에 대한 상당한 장벽을 만듭니다.
또한, 소프트웨어의 조치에서 미러링하면서, 몇몇 주요 일본 기업들도 급여 인상을 이행했습니다. 2023 년 2 월 Sega의 33% 임금 인상, Atlus와 Koei Tecmo의 15% 및 23% 증가는 각각 2022 년에 닌텐도의 10% 임금 인상, 심지어 더 낮은 이익 속에서 더 광범위한 추세를 보여줍니다. 이러한 증가는 Fumio Kishida 총리의 전국 임금 인상에 대한 촉진에 대한 대응 일 수 있습니다.
그러나 이것이 일본 산업에 도전이 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 보고서에 따르면 일주일에 6 일 동안 하루 12 시간을 초과하는 긴 근무 시간이 일반적입니다. 계약 근로자는 기술적으로 해고가 아닌 계약이 아닌 계약이지만 여전히 직무 불안으로 이어질 수 있으므로 특히 취약한 상태를 유지합니다.
결론적으로 2024 년은 글로벌 비디오 게임 업계 정리에 대한 잔인한 기록을 세웠지 만 일본은 폭풍을 크게 풍화시켰다. 미래는 일본의 접근 방식이 세계 경제 압력을 증가시키는 가운데 인력을 계속 보호 할 수 있는지 여부를 밝힐 것입니다.