От недавнего объявления о повышении начальной заработной платы для новых выпускников выступает резко контрастирует с широко распространенными увольнениями, охватывающими игровую индустрию в 2024 году. В этой статье рассматривается решение о решении Software и более широком контексте текущих проблем отрасли.
Фатинг приетров
FromSoftware повышает начальную заработную плату на 11,8%
В то время как в 2024 году наблюдается значительные потери работы в индустрии видеоигр, от Software, знаменитый разработчик, стоящий за такими названиями, как Dark Souls и Elden Ring , прошел другой путь. Начиная с апреля 2025 года, компания увеличит начальную ежемесячную зарплату для новых выпускников с 260 000 до 300 000 иен - значительное увеличение на 11,8%. В своем пресс -релизе от 4 октября 2024 года от Software заявила о своей приверженности «стабильному доходу и полезной рабочей среде» для поддержки преданности своих сотрудников развитию игр. Это увеличение заработной платы является ключевым шагом в достижении этой цели.
В 2022 году из -за программного обеспечения столкнулась с критикой относительно более низкой заработной платы по сравнению с другими японскими игровыми студиями, несмотря на его международный успех. Ранее сообщалось, что среднегодовая заработная плата в размере приблизительно 3,41 млн. Иен (около 24 500 долларов США) были отмечены некоторыми сотрудниками как недостаточные для достижения высокой стоимости жизни в Токио. Эта корректировка заработной платы направлена на то, чтобы выравнивать компенсацию в отраслевых стандартах, после того, как к началу 2025 финансового года будет увеличить начальную заработную плату на 25% до 300 000 иен.
Западные увольнения контрастируют с относительной стабильностью Японии
2024 стал свидетелем беспрецедентных уровней увольнений в глобальной индустрии видеоигр, когда тысячи рабочих мест потерялись в крупных компаниях, таких как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, несмотря на рекордную прибыль. Общее количество увольнений в 2024 году уже превысило общую сумму 2023 года 10 500, а год еще не закончился. В то время как многие западные студии ссылаются на экономическую неопределенность и слияния в качестве причин этих сокращений, японская игровая индустрия в значительной степени избежала этой тенденции.
Сравнительно стабильный ландшафт занятости Японии объясняется его надежными трудовыми законами и корпоративной культурой. В отличие от «пожилой занятости», распространенной в Соединенных Штатах, защита работников Японии и ограничения на несправедливое увольнение создает значительные барьеры для массовых увольнений.
Кроме того, отражая действия от действий Software, несколько крупных японских компаний также внедрили повышение заработной платы. Повышение заработной платы Sega в феврале 2023 года в Sega и Koei Tecmo увеличивается на 15% и 23% соответственно, а повышение заработной платы Nintendo в 2022 году, даже среди более низкой прибыли, демонстрирует более широкую тенденцию. Это увеличение может быть ответом на стремление премьер -министра Фумио Кишида к общенациональному увеличению заработной платы для борьбы с инфляцией и улучшением условий труда.
Тем не менее, это не означает, что японская индустрия без проблем. Отчеты указывают на то, что длительное рабочее время, часто превышающее 12 часов в день в течение шести дней в неделю, распространены. Контрактные работники остаются особенно уязвимыми, так как контракт не продлевает, хотя технически не является увольнением, все еще может привести к отсутствию безопасности на работе.
В заключение, хотя 2024 год установил мрачный рекорд для глобальной индустрии видеоигр, Япония в значительной степени выдержала шторм. Будущее покажет, может ли подход Японии продолжать защищать свою рабочую силу среди растущего глобального экономического давления.