บ้าน > ข่าว > FromSoft เพิ่มเงินเดือนจากแนวโน้มของอุตสาหกรรมการปลดพนักงาน

FromSoft เพิ่มเงินเดือนจากแนวโน้มของอุตสาหกรรมการปลดพนักงาน

By ThomasMar 17,2025

FromSoft เพิ่มเงินเดือนจากแนวโน้มของอุตสาหกรรมการปลดพนักงาน

จากการประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ Software เกี่ยวกับการเริ่มต้นที่เพิ่มขึ้นสำหรับการว่าจ้างระดับบัณฑิตศึกษาใหม่นั้นตรงกันข้ามกับการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางในการกวาดอุตสาหกรรมเกมในปี 2567 บทความนี้สำรวจจากการตัดสินใจของ Software และบริบทที่กว้างขึ้นของความท้าทายในปัจจุบันของอุตสาหกรรม

FromSoftware เคาน์เตอร์เทรนด์การเลิกจ้างด้วยการเพิ่มเงินเดือนสำหรับการจ้างงานใหม่

FromSoftware เพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นขึ้น 11.8%

ในขณะที่ปี 2024 ได้เห็นการสูญเสียงานที่สำคัญในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมจาก Software นักพัฒนาที่มีชื่อเสียงที่อยู่เบื้องหลังชื่อเช่น Dark Souls และ Elden Ring ได้ใช้เส้นทางที่แตกต่างกัน มีผลบังคับใช้ในเดือนเมษายน 2568 บริษัท จะเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นรายเดือนสำหรับการจ้างบัณฑิตใหม่จาก 260,000 เยนเป็น 300,000 เยน - เพิ่มขึ้น 11.8% อย่างมาก ในการแถลงข่าวเมื่อวันที่ 4 ตุลาคม 2567 จาก Software ระบุความมุ่งมั่นของพวกเขาที่จะ "รายได้ที่มั่นคงและสภาพแวดล้อมการทำงานที่คุ้มค่า" เพื่อสนับสนุนการอุทิศตนของพนักงานในการพัฒนาเกม การเพิ่มเงินเดือนนี้เป็นขั้นตอนสำคัญในการบรรลุเป้าหมายนั้น

FromSoft เพิ่มเงินเดือนจากแนวโน้มของอุตสาหกรรมการปลดพนักงาน

ในปี 2565 จากการวิพากษ์วิจารณ์จากการวิจารณ์เกี่ยวกับค่าแรงที่ค่อนข้างต่ำเมื่อเทียบกับสตูดิโอเกมญี่ปุ่นอื่น ๆ แม้จะประสบความสำเร็จในระดับสากล ก่อนหน้านี้รายงานว่าเงินเดือนประจำปีโดยเฉลี่ยประมาณ 3.41 ล้านเยน (ประมาณ $ 24,500) ได้รับการบันทึกโดยพนักงานบางคนว่าไม่เพียงพอที่จะพบกับค่าครองชีพที่สูงของโตเกียว การปรับเงินเดือนนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับค่าตอบแทนจาก Software กับมาตรฐานอุตสาหกรรมหลังจากผู้นำของ บริษัท เช่น Capcom ซึ่งจะเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นขึ้น 25% เป็น 300,000 เยนเมื่อต้นปีงบประมาณ 2568

การปลดพนักงานตะวันตกตรงกันข้ามกับเสถียรภาพของญี่ปุ่น

FromSoft เพิ่มเงินเดือนจากแนวโน้มของอุตสาหกรรมการปลดพนักงาน

2024 ได้เห็นระดับการปลดพนักงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนโดยมีงานหลายพันงานที่สูญเสียไปใน บริษัท ยักษ์ใหญ่เช่น Microsoft, Sega of America และ Ubisoft แม้จะมีผลกำไรเป็นประวัติการณ์ จำนวนการปลดพนักงานทั้งหมดในปี 2567 ได้เกินกว่า 10,500 ในปี 2566 และปีนี้ยังไม่จบ ในขณะที่สตูดิโอตะวันตกหลายแห่งอ้างถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวมกิจการเป็นเหตุผลสำหรับการตัดเหล่านี้อุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่นได้หลีกเลี่ยงแนวโน้มนี้เป็นส่วนใหญ่

ภูมิทัศน์การจ้างงานที่ค่อนข้างมีเสถียรภาพของญี่ปุ่นนั้นมาจากกฎหมายแรงงานที่แข็งแกร่งและวัฒนธรรมองค์กร ซึ่งแตกต่างจาก "การจ้างงานที่ต้องการ" ที่แพร่หลายในสหรัฐอเมริกาการคุ้มครองคนงานของญี่ปุ่นและข้อ จำกัด ในการเลิกจ้างที่ไม่เป็นธรรมสร้างอุปสรรคสำคัญในการปลดพนักงานจำนวนมาก

FromSoft เพิ่มเงินเดือนจากแนวโน้มของอุตสาหกรรมการปลดพนักงาน

นอกจากนี้ Mirroring Fromsoftware บริษัท ญี่ปุ่นหลายแห่งหลายแห่งได้ดำเนินการเพิ่มเงินเดือน การขึ้นค่าจ้าง 33% ของ Sega ในเดือนกุมภาพันธ์ 2566 Atlus และ Koei Tecmo เพิ่มขึ้น 15% และ 23% ตามลำดับและเพิ่มขึ้น 10% ของ Nintendo ในปี 2022 แม้ท่ามกลางผลกำไรที่ลดลงแสดงให้เห็นถึงแนวโน้มที่กว้างขึ้น การเพิ่มขึ้นเหล่านี้อาจเป็นการตอบสนองต่อการผลักดันของนายกรัฐมนตรี Fumio Kishida สำหรับการเพิ่มขึ้นของค่าจ้างทั่วประเทศเพื่อต่อสู้กับอัตราเงินเฟ้อและปรับปรุงสภาพการทำงาน

อย่างไรก็ตามนี่ไม่ได้หมายความว่าอุตสาหกรรมญี่ปุ่นจะไม่มีความท้าทาย รายงานระบุชั่วโมงการทำงานที่ยาวนานซึ่งมักจะเกิน 12 ชั่วโมงต่อวันเป็นเวลาหกวันต่อสัปดาห์เป็นเรื่องปกติ คนงานสัญญายังคงมีความเสี่ยงเป็นพิเศษเนื่องจากสัญญาที่ไม่ต่ออายุในขณะที่ไม่ใช่เทคนิคการเลิกจ้างยังสามารถนำไปสู่ความไม่มั่นคงของงานได้

FromSoft เพิ่มเงินเดือนจากแนวโน้มของอุตสาหกรรมการปลดพนักงาน

โดยสรุปในขณะที่ปี 2024 ได้สร้างสถิติที่น่ากลัวสำหรับการปลดพนักงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลก แต่ญี่ปุ่นก็ผุพังพายุเป็นส่วนใหญ่ อนาคตจะเปิดเผยว่าแนวทางของญี่ปุ่นสามารถปกป้องพนักงานได้อย่างต่อเนื่องท่ามกลางแรงกดดันทางเศรษฐกิจทั่วโลกที่เพิ่มขึ้นหรือไม่

บทความก่อนหน้านี้:Warlock Tetropuzzle ยกระดับเกม Tetris ขึ้นไปอีกระดับด้วยเวทย์มนตร์ (และการจับคู่ชิ้นส่วน) บทความถัดไป:AFK Journey สำรวจใต้ดินในฤดูกาลใหม่: Echoes of Dissent - ตอนนี้มีให้บริการ