Fromsoftware最近宣布新研究生僱員的起薪增加與2024年席捲遊戲行業的廣泛裁員形成鮮明對比的是,本文探討了Software的決定和該行業當前挑戰的更廣泛背景。
來自Software的裁員趨勢,新員工的薪水增加
FromSoftware將起薪提高11.8%
雖然2024年在整個視頻遊戲行業中看到了重大的失業,但Fromsoftware是Dark Souls和Elden Ring之類的著名開發人員,卻走了一條不同的道路。從2025年4月開始,該公司將將新研究生僱用的每月起薪從260,000日元提高到300,000日元,增長了11.8%。在2024年10月4日的新聞稿中,FromSoftware表示了他們對“穩定收入和有意義的工作環境”的承諾,以支持員工對遊戲開發的奉獻精神。這種工資增加是實現這一目標的關鍵步驟。
在2022年,與其他日本遊戲工作室相比,Fromsoftware面臨著相對較低的工資批評,儘管它具有國際上的成功。先前報導的平均年薪約為341萬日元(約合24,500美元),一些員工不足以滿足東京的高生活成本。在CAPCOM之類的公司的領導下,這種薪水調整旨在使Software的薪酬與行業標准保持一致,到2025財政年度開始時,CAPCOM等公司的起價將提高25%至300,000日元。
西方裁員與日本的相對穩定性形成鮮明對比
2024年目睹了全球視頻遊戲行業的前所未有的裁員水平,儘管有創紀錄的利潤,但在Microsoft,Sega Of America和Ubisoft等主要公司丟失了成千上萬的工作。 2024年的裁員總數已經超過2023年的10,500,而且這一年尚未結束。儘管許多西方工作室將經濟不確定性和合併作為這些削減的原因,但日本遊戲行業在很大程度上避免了這一趨勢。
日本相對穩定的就業格局歸因於其強大的勞動法和企業文化。與美國普遍存在的“願意就業”不同,日本的工人保護和對不公平解僱的限製造成了大規模裁員的重大障礙。
此外,在鏡像來自Software的行動的情況下,幾家主要的日本公司還實施了薪水增加。 SEGA在2023年2月的33%的工資上漲,Atlus和Koei Tecmo的15%和23%的增長分別增加,任天堂在2022年(即使在較低的利潤中)的增長幅度為10%,這表明了更廣泛的趨勢。這些增加可能是對總理富米奧·基希田(Fumio Kishida)在全國工資上的提高以打擊通貨膨脹和改善工作條件的回應。
但是,這並不意味著日本行業沒有挑戰。報告表明工作時間很長,通常每週六天每天超過12個小時,這很常見。合同工人仍然特別容易受到傷害,因為合同不續簽,雖然不是從技術上講,但仍可能導致工作不安全感。
總而言之,儘管2024年為全球視頻遊戲行業裁員創造了嚴峻的記錄,但日本在很大程度上卻使風暴風光久了。未來將揭示日本的方法是否可以繼續保護其勞動力,這在日益增長的全球經濟壓力下。