Softwareの最近の発表から、新大学院の採用給与の増加は、2024年にゲーム業界を席巻する広範なレイオフとはまったく対照的です。この記事では、Softwareの決定と業界の現在の課題のより広い文脈を探ります。
fromsoftwareカウンターレイオフの傾向新規採用の給与の増加
fromsoftwareは、開始給を11.8%引き上げます
2024年はビデオゲーム業界全体で大きな失業を見てきました。Softwareから、 Dark SoulsやElden Ringなどのタイトルの背後にある有名な開発者であるSoftwareは、別の道を歩んできました。 2025年4月には、同社は新大学院の採用の最初の月給を260,000円から300,000円に増やします。これは大幅な11.8%の増加です。 2024年10月4日のプレスリリースで、Softwareは、従業員のゲーム開発への献身をサポートするために、「安定した収入とやりがいのある職場環境」へのコミットメントを述べました。この給与の増加は、その目標を達成するための重要なステップです。
2022年、FromSoftwareは、国際的な成功にもかかわらず、他の日本のゲームスタジオと比較して比較的低い賃金に関する批判に直面していました。以前に報告された平均年sal給は、約341万円(約24,500ドル)が、東京の高い生活費を満たすには不十分であると認められていました。この給与調整の目的は、Capcomのような企業のリードに続いて、Stoftwareの報酬から業界基準に合わせることを目的としています。これにより、2025会計年度の初めまでに初任給が25%増加して300,000円になります。
西洋のレイオフは、日本の相対的な安定性とは対照的です
2024年は、グローバルなビデオゲーム業界で前例のないレベルのレイオフを目撃しており、記録的な利益にもかかわらず、Microsoft、Sega of America、Ubisoftなどの大企業で何千もの雇用が失われました。 2024年のレイオフの総数は、すでに2023年の合計10,500を上回っており、その年はまだ終わっていません。多くの西洋のスタジオは、これらの削減の理由として経済的不確実性と合併を挙げていますが、日本のゲーム業界はこの傾向をほとんど回避しています。
日本の比較的安定した雇用環境は、その堅牢な労働法と企業文化に起因しています。米国で一般的な「意志のある雇用」とは異なり、日本の労働者の保護と不当解雇の制限は、大規模なレイオフに対する大きな障壁を生み出します。
さらに、Softwareの行動からのミラーリングでは、いくつかの主要な日本企業も給与の増加を実施しています。 2023年2月のセガの33%の賃金引き上げ、アトラスとケーイテッモの15%と23%がそれぞれ増加し、2022年の任天堂の10%の昇給は、より低い利益の中であっても、より広い傾向を示しています。これらの増加は、インフレと戦い、労働条件を改善するための全国的な賃金の増加に対する王の首相の推進への対応かもしれません。
しかし、これは日本の産業に課題がないことを意味するものではありません。報告によると、長い労働時間は、多くの場合、週6日間1日12時間を超えることが一般的であることを示しています。契約労働者は、レイオフではないが、契約以外の非更新は依然として仕事の不安につながる可能性があるため、契約労働者は特に脆弱なままです。
結論として、2024年はグローバルなビデオゲーム業界のレイオフの厳しい記録を樹立しましたが、日本は大部分を乗り越えました。将来は、世界の経済的圧力が高まっている中で、日本のアプローチが労働力を保護し続けることができるかどうかを明らかにします。