Bahay > Balita > Ang mula saSoft ay nagtataas ng suweldo laban sa kalakaran ng industriya ng paglaho

Ang mula saSoft ay nagtataas ng suweldo laban sa kalakaran ng industriya ng paglaho

By ThomasMar 17,2025

Ang mula saSoft ay nagtataas ng suweldo laban sa kalakaran ng industriya ng paglaho

Ang kamakailan -lamang na anunsyo ng mula saSoftware ng nadagdagan na panimulang suweldo para sa mga bagong hires ng graduate ay nakatayo sa kaibahan sa malawakang paglaho na nagwawalis sa industriya ng paglalaro noong 2024. Ang artikulong ito ay nag -explore ng desisyon ng software at ang mas malawak na konteksto ng kasalukuyang mga hamon ng industriya.

Mula sa mga counter ng counter ng mga counter na may pagtaas ng suweldo para sa mga bagong hires

Ang mula saSoftware ay nagtaas ng panimulang suweldo ng 11.8%

Habang ang 2024 ay nakakita ng mga makabuluhang pagkalugi sa trabaho sa buong industriya ng laro ng video, mula saSoftware, ang bantog na developer sa likod ng mga pamagat tulad ng Dark Souls at Elden Ring , ay kumuha ng ibang landas. Epektibong Abril 2025, tataas ng kumpanya ang panimulang buwanang suweldo para sa mga bagong graduate hires mula sa ¥ 260,000 hanggang ¥ 300,000 - isang malaking 11.8% na pagtaas. Sa kanilang Oktubre 4, 2024 press release, sinabi ng FromSoftware ang kanilang pangako sa "matatag na kita at isang reward na kapaligiran sa trabaho" upang suportahan ang dedikasyon ng kanilang mga empleyado sa pag -unlad ng laro. Ang pagtaas ng suweldo na ito ay isang pangunahing hakbang sa pagkamit ng layuning iyon.

Ang mula saSoft ay nagtataas ng suweldo laban sa kalakaran ng industriya ng paglaho

Noong 2022, nahaharap sa kritisismo ang FromSoftware tungkol sa medyo mas mababang sahod kumpara sa iba pang mga studio ng laro ng Hapon, sa kabila ng internasyonal na tagumpay nito. Nauna nang naiulat ang average na taunang suweldo na humigit -kumulang na ¥ 3.41 milyon (sa paligid ng $ 24,500) ay nabanggit ng ilang mga empleyado na hindi sapat upang matugunan ang mataas na gastos sa pamumuhay ng Tokyo. Ang pagsasaayos ng suweldo na ito ay naglalayong ihanay mula sa kabayaran ngSoftware sa mga pamantayan sa industriya, kasunod ng pangunguna ng mga kumpanya tulad ng Capcom, na tataas ang panimulang suweldo ng 25% hanggang ¥ 300,000 sa simula ng 2025 taon ng piskal.

Ang mga paglaho sa kanluran ay kaibahan sa kamag -anak na katatagan ng Japan

Ang mula saSoft ay nagtataas ng suweldo laban sa kalakaran ng industriya ng paglaho

Nasaksihan ng 2024 ang mga hindi pa naganap na antas ng paglaho sa pandaigdigang industriya ng video game, na may libu -libong mga trabaho na nawala sa mga pangunahing kumpanya tulad ng Microsoft, Sega ng America, at Ubisoft, sa kabila ng mga kita na kita. Ang kabuuang bilang ng mga paglaho sa 2024 ay lumampas na sa 2023 na kabuuang 10,500, at ang taon ay hindi pa tapos. Habang maraming mga studio sa Kanluran ang nagbabanggit ng kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at pagsasanib bilang mga dahilan para sa mga pagbawas na ito, ang industriya ng laro ng Hapon ay higit na iniiwasan ang kalakaran na ito.

Ang medyo matatag na landscape ng trabaho ng Japan ay maiugnay sa matatag na mga batas sa paggawa at kultura ng korporasyon. Hindi tulad ng "at-will na trabaho" na laganap sa Estados Unidos, ang mga proteksyon at paghihigpit ng mga manggagawa sa Japan sa hindi patas na pagpapaalis ay lumikha ng mga makabuluhang hadlang sa mga paglaho ng masa.

Ang mula saSoft ay nagtataas ng suweldo laban sa kalakaran ng industriya ng paglaho

Bukod dito, ang pag -mirror ng mga aksyon ngSoftware, maraming mga pangunahing kumpanya ng Hapon ang nagpatupad din ng pagtaas ng suweldo. Ang 33% na paglalakad ng Sega noong Pebrero 2023, ang 15% at 23% na pagtaas ng Atlus at Koei Tecmo, at ang 10% na pagtaas ng suweldo ng Nintendo noong 2022, kahit na sa gitna ng mas mababang kita, ay nagpapakita ng isang mas malawak na takbo. Ang mga pagtaas na ito ay maaaring maging tugon sa pagtulak ng Punong Ministro na si Fumio Kishida para sa pagtaas ng sahod sa buong bansa upang labanan ang inflation at pagbutihin ang mga kondisyon sa pagtatrabaho.

Gayunpaman, hindi ito nangangahulugang ang industriya ng Hapon ay walang mga hamon. Ang mga ulat ay nagpapahiwatig ng mahabang oras ng pagtatrabaho, na madalas na higit sa 12 oras sa isang araw para sa anim na araw sa isang linggo, karaniwan. Ang mga manggagawa sa kontrata ay nananatiling partikular na mahina, dahil ang hindi pag-renew ng kontrata, habang hindi technically isang paglaho, maaari pa ring humantong sa kawalan ng kapanatagan sa trabaho.

Ang mula saSoft ay nagtataas ng suweldo laban sa kalakaran ng industriya ng paglaho

Sa konklusyon, habang ang 2024 ay nagtakda ng isang mabagsik na tala para sa mga pandaigdigang paglaho ng industriya ng video, ang Japan ay higit na na -weather ang bagyo. Ang hinaharap ay magbubunyag kung ang diskarte ng Japan ay maaaring magpatuloy upang maprotektahan ang mga manggagawa sa gitna ng lumalagong pandaigdigang panggigipit sa ekonomiya.

Nakaraang artikulo:Dinadala ng Warlock Tetropuzzle ang mga gusto ng Tetris sa susunod na antas, na may magic (at tile-matching) Susunod na artikulo:Ang labis na singil at pag -scale ng Repo ay inihayag ng developer