Cuối tuần qua, các game thủ đã có hương vị đầu tiên của các bài kiểm tra mạng cho *Elden Ring Nightreign *, trò chơi nhiều người chơi độc lập được dự đoán háo hức lấy cảm hứng từ Fromsoftware *Elden Ring *. Không giống như * Shadow of the Erdtree * DLC được phát hành năm ngoái, * Nightreign * chuyển hướng khỏi thế giới mở rộng mở rộng của trò chơi cha mẹ của nó, thay vào đó chọn một định dạng sinh tồn cô đọng. Các đội gồm ba người chơi nhảy dù thành các bản đồ thu nhỏ theo thời gian, đối mặt với làn sóng của kẻ thù và những ông chủ khó khăn hơn dần dần. Định dạng này có một điểm tương đồng nổi bật với hiện tượng Royale Battle Royale *Fortnite *, nơi tự hào có 200 triệu người chơi ấn tượng trong tháng này.
Tuy nhiên, *Nightreign *chia sẻ một sự tương đồng thậm chí còn hấp dẫn hơn với một trò chơi ít được biết đến và thường được phê bình: 2013 *God of War: Thăng thiên *. Kết nối này có thể gây ngạc nhiên cho nhiều người, nhưng đó là một kết nối làm nổi bật tiềm năng của *Nightreign *.
*Thần chiến tranh: Thăng thiên*, được phát hành giữa năm 2010*God of War 3*và khởi động lại Saga Norse 2018, đóng vai trò là một phần tiền truyện được đặt trong kỷ nguyên thần thoại Hy Lạp. Nó theo Kratos khi anh ta cố gắng thoát khỏi lời thề của mình với Bạch Dương. Thường bị lu mờ bởi kết luận sử thi của bộ ba gốc, * Thăng thiên * nổi tiếng là cừu đen của loạt phim. Tuy nhiên, đó là một nhãn hiệu không công bằng, vì trò chơi có một số bộ phim ngoạn mục, như Nhà tù của The Damned, một hầm ngục được khắc vào cơ thể của một người khổng lồ. Quan trọng hơn, * Thăng thiên * đã mạo hiểm vào lãnh thổ chưa được khám phá cho nhượng quyền bằng cách giới thiệu nhiều người chơi.
Chế độ PVE hợp tác, "Thử nghiệm các vị thần", trong *Thăng thiên *phản ánh trò chơi của *Elden Ring NightReign *. Trong câu chuyện của *Thăng thiên *, người chơi gặp phải một NPC, người sớm cảm ơn họ vì đã giải cứu, chỉ bị ông chủ của cấp độ nghiền nát. Khi vào chế độ nhiều người chơi, cùng một NPC này trở thành nhân vật người chơi, được dịch chuyển đến Olympus để cam kết trung thành với một trong bốn vị thần, Zeus, Poseidon, Hades hoặc Bạch Dương. Mỗi vị thần trang bị cho người chơi những vũ khí, áo giáp và khả năng ma thuật độc đáo để tham gia vào năm chế độ nhiều người chơi, bốn trong số đó là PVP cạnh tranh. Thứ năm, "Trial of the Gods", là PVE hợp tác trải nghiệm gần giống với *NIGHTREIGN *.
Các bản xem trước của *Nightreign *từ các YouTubers "Soulsborne" nổi bật như Vaatiyvidya và Iron Dứa, cùng với phạm vi bảo hiểm của IGN, đã giới thiệu sự tương đồng của trò chơi với các trò chơi dịch vụ trực tiếp phổ biến như *Fortnite *. * Nightreign* có các loot ngẫu nhiên, quản lý tài nguyên và các mối nguy môi trường thách thức người chơi khi bản đồ thu hẹp. Trò chơi thậm chí còn gật đầu với * Fortnite * bằng cách cho người chơi nhảy dù vào cấp độ, được hướng dẫn bởi Spirit Birds đến các điểm hạ cánh đã chọn của chúng.
Trong khi *Thần chiến tranh: Thăng thiên *thiếu các yếu tố chiến đấu của *Nightreign *, cả hai trò chơi đều có chung kết nối sâu hơn trong các chế độ hợp tác của họ. Cả hai "Thử nghiệm của các vị thần" *NIGHTREIGN *và *Thăng thiên *liên quan đến các nhóm liên quan đến việc giải quyết những kẻ thù ngày càng khó khăn, bao gồm cả những ông chủ mang tính biểu tượng từ các trò chơi trước. Cả hai hoạt động trên một hệ thống đếm ngược (với * Thăng thiên * cho phép tạm dừng bằng cách đánh bại kẻ thù) và sử dụng các bản đồ thu hẹp hoặc nhỏ. Ngoài ra, cả hai tựa game là mở rộng nhiều người chơi từ các hãng phim nổi tiếng với trải nghiệm chơi đơn của họ, được phát triển mà không cần giám sát trực tiếp từ những người tạo ra loạt phim của họ.
Phản hồi từ những người tham gia thử nghiệm mạng *NIGHTREIGN *'của người tham gia phản ứng với chế độ nhiều người chơi *của Ascension *: Một cuộc đua ly kỳ với thời gian. Không giống như tốc độ nhàn nhã của *Elden Ring *, *Nightreign *đẩy người chơi dựa vào bản năng nhanh và nguồn lực hạn chế, được Vaatividya mô tả là tập trung vào "tốc độ và hiệu quả". Để bù đắp cho sự vắng mặt của torrent, người chơi có thể khai thác khả năng chạy của ngựa linh hồn nhanh hơn và nhảy cao hơn.
Chế độ nhiều người chơi*của ASCENSION*đã điều chỉnh tương tự công thức chơi đơn cho trải nghiệm năng động hơn, sử dụng các kỹ thuật được thấy trong*nightreign*như tăng tốc độ chạy, nhảy mở rộng, parkour tự động và tấn công vật lộn. Những điều chỉnh này chứng minh rất quan trọng trong *Thử nghiệm các vị thần *, nơi người chơi phải điều hướng bầy kẻ thù với sự vội vàng, thể hiện tinh thần không ngừng của Kratos.
Kết quả trả lờiMối liên hệ giữa *NIGHTREIGN *và *Thăng thiên *là đáng ngạc nhiên, đặc biệt là vì *Thăng thiên *đã mờ dần khỏi ký ức, và thể loại giống như linh hồn, mà *elden Ring *thuộc về, bắt nguồn như là một đối trọng với sự tưởng tượng sức mạnh của *Thần chiến tranh *. Trong khi * God of War * cho phép người chơi thể hiện một chiến binh trượt tuyết, những trò chơi giống như những người chơi đã đẩy người chơi vào vai trò của một kẻ thù đáng ghét, bị nguyền rủa đối mặt với kẻ thù đáng gờm. Tuy nhiên, khi người hâm mộ đã thành thạo các trò chơi này và các nhà phát triển đã giới thiệu các công cụ mạnh mẽ hơn, thách thức đã giảm bớt. *NIGHTREIGN*nhằm mục đích khôi phục thách thức đó bằng cách tước đi các bản dựng bị áp đảo, trong khi vẫn cung cấp sự hồi hộp của cuộc đua với thời gian, giống như chế độ nhiều người chơi của*Thăng thiên*.