Durante il fine settimana, i giocatori hanno ottenuto il loro primo assaggio dei test di rete per *Elden Ring Nightreign *, il gioco multiplayer autonomo con impazienza ispirato dall'acclamato *Elden Ring *di FromSoftware. A differenza dell'ombra * DLC di Erdtree rilasciato l'anno scorso, * Nightreign * diverge dall'ampio mondo aperto del suo gioco per genitori, optando invece per un formato di sopravvivenza condensato. Le squadre di tre giocatori si paracadutano in mappe che si riducono nel tempo, affrontando ondate di nemici e boss progressivamente più duri. Questo formato ha una sorprendente somiglianza con il fenomeno di Battle Royale *Fortnite *, che vanta un impressionante 200 milioni di giocatori solo questo mese.
Tuttavia, *Nightreign *condivide una somiglianza ancora più intrigante con un gioco meno noto e spesso criticato: il *God of War: Ascension *del 2013. Questa connessione potrebbe sorprendere molti, ma è una che mette in evidenza il potenziale di *Nightreign *.
*God of War: Ascension*, rilasciato tra*God of War 3*del 2010 e il riavvio norreno del 2018, funge da prequel ambientato nell'era della mitologia greca. Segue Kratos mentre tenta di liberarsi dal suo giuramento in Ariete. Spesso messo in ombra dalla conclusione epica della trilogia originale, * Ascensione * si è guadagnata la reputazione di Sheep Black. Tuttavia, è un'etichetta ingiusta, poiché il gioco presentava alcuni spettacolari set, come la prigione dei dannati, un sotterraneo scolpito nel corpo di un gigante. Ancora più importante, * Ascensione * si è avventurata in territorio inesplorato per il franchise introducendo il multiplayer.
La modalità PVE cooperativa, "Trial of the Gods", in *Ascension *rispecchia il gameplay di *Elden Ring Nightreign *. Nella storia di *Ascension *, i giocatori incontrano un NPC che li ringrazia prematuramente per un salvataggio, solo per essere schiacciati dal capo del livello. Entrando in modalità multiplayer, questo stesso NPC diventa il personaggio del giocatore, teletrasportato all'Olympus per impegnare fedeltà a uno dei quattro dei: zeus, Poseidone, Ade o Ariete. Ogni dio equipaggia i giocatori con armi, armature e magiche uniche di impegnarsi in cinque modalità multiplayer, quattro delle quali sono PVP competitive. Il quinto, "Trial of the Gods", è l'esperienza cooperativa PVE simile a *Nightreign *.
Le anteprime di *Nightreign *da importanti YouTubers "Soulsborne" come Vaatiyvidya e Iron Pineapple, insieme alla copertura di IGN, hanno messo in mostra le somiglianze del gioco con i famosi giochi di servizio dal vivo come *Fortnite *. * Nightreign* presenta bottini randomizzati, gestione delle risorse e pericoli ambientali che sfidano i giocatori mentre le mappe si riducono. Il gioco annuisce persino a * Fortnite * facendo i giocatori a livelli, guidati da uccelli spirituali ai loro punti di atterraggio scelti.
Mentre *God of War: Ascension *manca degli elementi di Battle Royale di *Nightreign *, entrambi i giochi condividono una connessione più profonda nelle loro modalità cooperative. Sia *Nightreign *e *Ascension *"Trial of the Gods" coinvolgono le squadre che affrontano nemici sempre più difficili, inclusi i boss iconici dei giochi precedenti. Entrambi operano su un sistema di conto alla rovescia (con * ascensione * che consentono le pause sconfiggendo i nemici) e usano la riduzione o le piccole mappe. Inoltre, entrambi i titoli sono espansioni multiplayer da studi rinomati per le loro esperienze per giocatore singolo, sviluppate senza supervisione diretta dai creatori della loro serie.
Il feedback dei partecipanti al test della rete di *Nightreign *fa eco alla risposta alla modalità multiplayer di *Ascension *: una gara elettrizzante contro il tempo. A differenza del ritmo piacevole di *Elden Ring *, *Nightreign *spinge i giocatori a fare affidamento su istinti rapidi e risorse limitate, descritte da Vaatividya come un focus su "velocità ed efficienza". Per compensare l'assenza di torrent, i giocatori possono sfruttare una capacità di cavallo spirituale di correre più veloce e saltare più in alto.
La modalità multiplayer di*Ascensione*ha ottimizzato allo stesso modo la formula per giocatore singolo per un'esperienza più dinamica, impiegando tecniche viste in*Nightreign*come una maggiore velocità di corsa, salti estesi, parkour automatizzato e un attacco di presa. Questi aggiustamenti si rivelano cruciali nella *prova degli dei *, in cui i giocatori devono navigare sciami di nemici con fretta, incarnando lo spirito implacabile di Kratos.
Risultati dei risultatiLa connessione tra *Nightreign *e *Ascension *è sorprendente, soprattutto perché *Ascensione *è sbiadita dalla memoria, e il genere anime, a cui appartiene *Elden Ring *, originato come contrappunto alla fantasia di potere di *Dio della guerra *. Mentre * God of War * consente ai giocatori di incarnare un guerriero che si sta schiacciando di Dio, i giochi di Souls hanno spinto i giocatori nel ruolo di una lotta e maledetta che affronta nemici formidabili. Tuttavia, poiché i fan hanno imparato questi giochi e gli sviluppatori hanno introdotto strumenti più potenti, la sfida è ridotta. *Nightreign*mira a ripristinare quella sfida eliminando build sopraffatti, pur offrendo il brivido delle corse contro il tempo, proprio come la modalità multiplayer di*Ascension*.