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“埃尔登戒指的裸体:一个被遗忘的战神的回声”

By LiamApr 15,2025

上周末,游戏玩家对 *Elden Ring Nightreign *的网络测试获得了首次品尝,这是这是受到FrofSoftware著名的 *Elden Ring *的启发的热切期望的独立多人游戏。与去年发行的Erdtree * DLC的 *阴影不同, * Nightreign *与其父赛广阔的开放世界不同,而是选择了一种浓缩的生存格式。三个球员的团队降落在地图上,随着时间的流逝而缩小,与敌人的浪潮和更强硬的老板面对面。这种格式与皇家现象 *Fortnite *具有惊人的相似之处,该现象仅本月就拥有一名令人印象深刻的2亿球员。

但是, *Nightreign *与鲜为人知且经常批评的游戏分享了更加有趣的相似之处:2013年的战神 *战神:Ascension *。这种联系可能会让许多人感到惊讶,但它突出了 *Nightreign *的潜力。

图片来源:Sony Santa Monica / Sony

*战争之神:升天*,在2010年的*战神3*和2018年北欧传奇之神之间发行,是希腊神话时代的前传。这是克拉托斯(Kratos)试图摆脱誓言到白羊座的。 * Aspension *经常被原始三部曲的史诗般的结论所掩盖,而 * Aspension *赢得了该系列《黑羊》的声誉。然而,这是一个不公平的唱片公司,因为该游戏的特色是一些壮观的布景,例如该死的监狱,一个雕刻到巨人身上的地牢。更重要的是, * Ascension *通过引入多人游戏冒险进入未知领域。

合作的PVE模式是“众神的试验”,在 *升天 *反映了 *Elden Ring nightreign *的游戏玩法。在 *Ascension *的故事中,玩家遇到了一个N​​PC,他过早感谢他们的救援,直到被Level的老板粉碎。进入多人游戏模式后,同样的NPC成为玩家角色,被传送到奥林匹斯邦承诺效忠四个神灵之一 - 祖斯,波塞冬,黑德斯或白羊座。每个上帝都为玩家提供独特的武器,盔甲和魔法能力,以参与五种多人游戏模式,其中四种是竞争性的PVP。第五个“众神的审判”是类似于 *Nightreign *的合作经验。

*Nightreign *的预览来自著名的“ Soulsborne” YouTubers,如Vaatiyvidya和Inrow Pineapple,以及IGN的报道,展示了游戏与 *Fortnite *(例如 *Fortnite *)的相似之处。 * Nightreign*具有随机的战利品,资源管理和环境危害,这些危害会挑战玩家随着地图的收缩而挑战玩家。该游戏甚至通过将玩家跳向水平,在精神鸟类的指导下向他们选择的着陆点表示点头。

图片来源:FromSoftware / Bandai Namco

虽然 *战神:升天 *缺少 *Nightreign *的战斗皇家元素,但两款游戏在合作模式中都具有更深的联系。 *Nightreign *和 *Ascension *的“众神审判”都涉及团队来应对越来越困难的敌人,包括以前的游戏中的标志性老板。两者都在倒计时系统上运行(带有 *提升 *通过击败敌人允许停顿)并使用收缩或小地图。此外,这两个标题都是以其单人游戏经验而闻名的工作室的多人游戏扩展,而无需从其系列创作者进行直接监督。

*Nightreign *网络测试参与者的反馈呼应了对 *Ascension *的多人游戏模式的响应:与时间的激动人心的比赛。与 *Elden Ring *的悠闲步伐不同, *nightreign *推动玩家依靠快速的本能和有限的资源,而Vaatividya将其描述为专注于“速度和效率”。为了弥补洪流的缺乏,玩家可以利用精神马的能力来更快地跑步。

*Ascension*的多人游戏模式类似地调整了单人游戏公式,以获得更具动态的体验,并采用了在*NightReign*中看到的技术,例如提高跑步速度,扩展跳跃,自动化的跑酷和抓斗攻击。这些调整在 *对众神 *的试验中证明至关重要,在那里,玩家必须匆忙驾驶群众,体现克拉托斯的无情精神。

哪个游戏具有现在久远的多人游戏模式? ----------------------------------------------------------------------------------
Answersee结果

*Nightreign *和 *Ascension *之间的联系令人惊讶,尤其是因为 *Ascension *已经从记忆中消失了,而 *Elden Ring *属于的灵魂般的流派则起源于 *战神 *战神 *的权力幻想 *。当 *战神 *让玩家体现一个杀死神的战士时,灵魂般的游戏将玩家带入了一个挣扎,被诅咒的亡灵面对强大的敌人的角色。但是,随着粉丝掌握这些游戏的掌握,开发人员引入了更强大的工具,挑战减少了。 *Nightreign*旨在通过剥离层压构造来恢复这一挑战,同时仍然提供与时间相抵触的刺激,就像*Ascension*的多人游戏模式一样。

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