No fim de semana, os jogadores experimentaram o primeiro gosto dos testes de rede para o *Elden Ring Nightreign *, o jogo multiplayer independente de antecipado, inspirado no aclamado *Elden Ring *de Fromsoftware. Ao contrário da * Shadow of the Erdtree * DLC lançada no ano passado, * Nightreign * diverge do amplo mundo aberto de seu jogo de pais, optando por um formato de sobrevivência condensado. Equipes de três jogadores paraquedas em mapas que encolhem com o tempo, enfrentando ondas de inimigos e chefes progressivamente mais difíceis. Esse formato tem uma semelhança impressionante com o fenômeno de Battle Royale *Fortnite *, que possui impressionantes 200 milhões de jogadores neste mês.
No entanto, *Nightreign *compartilha uma semelhança ainda mais intrigante com um jogo menos conhecido e frequentemente criticado: *de God of War: Ascension *de 2013. Essa conexão pode surpreender muitos, mas é aquele que destaca o potencial de *Nightreign *.
*God of War: Ascension*, lançado entre a reinicialização de 2010 de God of War 3*e a reinicialização de 2018 da Saga, serve como um prequel definido na era da mitologia grega. Segue Kratos enquanto ele tenta se libertar de seu juramento a Áries. Freqüentemente ofuscado pela conclusão épica da trilogia original, * Ascensão * ganhou uma reputação de ovelha negra da série. No entanto, é uma gravadora injusta, pois o jogo apresentava algumas peças espetaculares, como a prisão dos condenados, uma masmorra esculpida no corpo de um gigante. Mais importante, * Ascensão * aventurou -se em território desconhecido para a franquia, introduzindo o multiplayer.
O modo cooperativo de PVE, "Trial of the Gods", em *Ascension *reflete a jogabilidade de *Elden Ring Nightreign *. Na história de *Ascension *, os jogadores encontram um NPC que agradece prematuramente por um resgate, apenas para serem esmagados pelo chefe do nível. Ao entrar no modo multiplayer, esse mesmo NPC se torna o personagem do jogador, teletransportado para o Olimpo para prometer lealdade a um dos quatro deuses - Zeus, Poseidon, Hades ou Áries. Cada Deus equipa os jogadores com armas, armaduras e habilidades mágicas únicas para se envolver em cinco modos multiplayer, quatro dos quais são PVP competitivos. O quinto, "Trial of the Gods", é a experiência cooperativa de PVE semelhante a *Nightreign *.
As visualizações de *Nightreign *de proeminentes YouTubers "Soulsborne" como Vaatiyvidya e Iron Abacaxi, juntamente com a cobertura da IGN, mostraram as semelhanças do jogo com os populares jogos de serviço ao vivo como *Fortnite *. * O Nightreign* apresenta itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que desafiam os jogadores à medida que os mapas diminuem. O jogo até assente para * Fortnite *, fazendo com que os jogadores parâsicos em níveis, guiados por pássaros espirituais para os pontos de pouso escolhidos.
Enquanto *Deus da guerra: Ascensão *carece dos elementos de Battle Royale de *Nightreign *, ambos os jogos compartilham uma conexão mais profunda em seus modos cooperativos. O "Trial of the Gods", ambos *Nightreign *e *Ascension *, envolvem equipes cada vez mais difíceis, incluindo chefes icônicos de jogos anteriores. Ambos operam em um sistema de contagem regressiva (com * Ascensão *, permitindo pausas derrotando inimigos) e use mapas encolhidos ou pequenos. Além disso, ambos os títulos são expansões multiplayer de estúdios reconhecidos por suas experiências para um jogador, desenvolvidas sem supervisão direta dos criadores da série.
O feedback dos participantes do teste de rede *Nightreign *ecoa a resposta ao modo multiplayer de *Ascension *: uma corrida emocionante contra o tempo. Ao contrário do ritmo de lazer de *Elden Ring *, *Nightreign *empurra os jogadores a confiar em instintos rápidos e recursos limitados, descritos por Vaatividya como um foco em "velocidade e eficiência". Para compensar a ausência de torrent, os jogadores podem aproveitar uma capacidade de cavalo espiritual para correr mais rápido e pular mais alto.
*Ascensão*O modo multiplayer da Ascension também ajustou a fórmula para um jogador para uma experiência mais dinâmica, empregando técnicas observadas em*Nightreign*, como o aumento da velocidade de execução, saltos estendidos, parkour automatizado e um ataque de agarrar. Esses ajustes se mostram cruciais em *julgamento dos deuses *, onde os jogadores devem navegar os enxames de inimigos com pressa, incorporando o espírito implacável de Kratos.
Respostas dos resultadosA conexão entre *Nightreign *e *Ascension *é surpreendente, especialmente porque *ascensão *desapareceu da memória e o gênero de almas, ao qual *Elden Ring *pertence, se originou como um contraponto à fantasia de poder de *Deus da guerra *. Enquanto * deus da guerra * permite que os jogadores incorporem um guerreiro que matam Deus, jogos semelhantes a almas empurraram os jogadores ao papel de uma luta e amaldiçoada mortos-vivos, enfrentando inimigos formidáveis. No entanto, como os fãs dominaram esses jogos e os desenvolvedores introduziram ferramentas mais poderosas, o desafio diminuiu. *O Nightreign*pretende restaurar esse desafio, retirando as compilações dominadas, enquanto ainda oferece a emoção de correr contra o tempo, assim como o modo multiplayer de*Ascension*.