首頁 > 新聞 > “埃爾登戒指的裸體:一個被遺忘的戰神的迴聲”

“埃爾登戒指的裸體:一個被遺忘的戰神的迴聲”

By LiamApr 15,2025

上週末,遊戲玩家對 *Elden Ring Nightreign *的網絡測試獲得了首次品嚐,這是這是受到FrofSoftware著名的 *Elden Ring *的啟發的熱切期望的獨立多人遊戲。與去年發行的Erdtree * DLC的 *陰影不同, * Nightreign *與其父賽廣闊的開放世界不同,而是選擇了一種濃縮的生存格式。三個球員的團隊降落在地圖上,隨著時間的流逝而縮小,與敵人的浪潮和更強硬的老闆面對面。這種格式與皇家現象 *Fortnite *具有驚人的相似之處,該現象僅本月就擁有一名令人印象深刻的2億球員。

但是, *Nightreign *與鮮為人知且經常批評的遊戲分享了更加有趣的相似之處:2013年的戰神 *戰神:Ascension *。這種聯繫可能會讓許多人感到驚訝,但它突出了 *Nightreign *的潛力。

圖片來源:Sony Santa Monica / Sony

*戰爭之神:升天*,在2010年的*戰神3*和2018年北歐傳奇之神之間發行,是希臘神話時代的前傳。這是克拉托斯(Kratos)試圖擺脫誓言到白羊座的。 * Aspension *經常被原始三部曲的史詩般的結論所掩蓋,而 * Aspension *贏得了該系列《黑羊》的聲譽。然而,這是一個不公平的唱片公司,因為該遊戲的特色是一些壯觀的佈景,例如該死的監獄,一個雕刻到巨人身上的地牢。更重要的是, * Ascension *通過引入多人遊戲冒險進入未知領域。

合作的PVE模式是“眾神的試驗”,在 *升天 *反映了 *Elden Ring nightreign *的遊戲玩法。在 *Ascension *的故事中,玩家遇到了一個N​​PC,他過早感謝他們的救援,直到被Level的老闆粉碎。進入多人遊戲模式後,同樣的NPC成為玩家角色,被傳送到奧林匹斯邦承諾效忠四個神靈之一 - 祖斯,波塞冬,黑德斯或白羊座。每個上帝都為玩家提供獨特的武器,盔甲和魔法能力,以參與五種多人遊戲模式,其中四種是競爭性的PVP。第五個“眾神的審判”是類似於 *Nightreign *的合作經驗。

*Nightreign *的預覽來自著名的“ Soulsborne” YouTubers,如Vaatiyvidya和Inrow Pineapple,以及IGN的報導,展示了遊戲與 *Fortnite *(例如 *Fortnite *)的相似之處。 * Nightreign*具有隨機的戰利品,資源管理和環境危害,這些危害會挑戰玩家隨著地圖的收縮而挑戰玩家。該遊戲甚至通過將玩家跳向水平,在精神鳥類的指導下向他們選擇的著陸點表示點頭。

圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco

雖然 *戰神:升天 *缺少 *Nightreign *的戰鬥皇家元素,但兩款遊戲在合作模式中都具有更深的聯繫。 *Nightreign *和 *Ascension *的“眾神審判”都涉及團隊來應對越來越困難的敵人,包括以前的遊戲中的標誌性老闆。兩者都在倒計時系統上運行(帶有 *提升 *通過擊敗敵人允許停頓)並使用收縮或小地圖。此外,這兩個標題都是以其單人遊戲經驗而聞名的工作室的多人遊戲擴展,而無需從其係列創作者進行直接監督。

*Nightreign *網絡測試參與者的反饋呼應了對 *Ascension *的多人遊戲模式的響應:與時間的激動人心的比賽。與 *Elden Ring *的悠閒步伐不同, *nightreign *推動玩家依靠快速的本能和有限的資源,而Vaatividya將其描述為專注於“速度和效率”。為了彌補洪流的缺乏,玩家可以利用精神馬的能力來更快地跑步。

*Ascension*的多人遊戲模式類似地調整了單人遊戲公式,以獲得更具動態的體驗,並採用了在*NightReign*中看到的技術,例如提高跑步速度,擴展跳躍,自動化的跑酷和抓斗攻擊。這些調整在 *對眾神 *的試驗中證明至關重要,在那裡,玩家必須匆忙駕駛群眾,體現克拉托斯的無情精神。

哪個遊戲具有現在久遠的多人遊戲模式? ----------------------------------------------------------------------------------
Answersee結果

*Nightreign *和 *Ascension *之間的聯繫令人驚訝,尤其是因為 *Ascension *已經從記憶中消失了,而 *Elden Ring *屬於的靈魂般的流派則起源於 *戰神 *戰神 *的權力幻想 *。當 *戰神 *讓玩家體現一個殺死神的戰士時,靈魂般的遊戲將玩家帶入了一個掙扎,被詛咒的亡靈面對強大的敵人的角色。但是,隨著粉絲掌握這些遊戲的掌握,開發人員引入了更強大的工具,挑戰減少了。 *Nightreign*旨在通過剝離層壓構造來恢復這一挑戰,同時仍然提供與時間相抵觸的刺激,就像*Ascension*的多人遊戲模式一樣。

上一篇文章:Warlock Tetropuzzle 透過魔法(和方塊匹配)將俄羅斯方塊遊戲提升到一個新的水平 下一篇:動漫傳奇:PC,PS,Xbox的完整控制指南