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「エルデンリングナイトリーグ:忘れられた神の戦争のエコー」

By LiamApr 15,2025

週末に、ゲーマーは *Elden Ring Nightreign *のネットワークテストの最初の味を得ました。昨年リリースされたErdtree * DLCの * Shadowとは異なり、 * Nightreign *は親ゲームの広大なオープンワールドとは異なり、代わりに凝縮されたサバイバル形式を選択します。 3人のプレーヤーのチームは、敵の波と徐々に厳しいボスに向かい、時間の経過とともに縮小する地図にパラシュートします。この形式は、今月だけで、2億人の印象的な選手を誇るバトル・ロワイヤル現象 *Fortnite *に驚くほど似ています。

ただし、 *nightreign *は、あまり知られていない、しばしば批判的なゲーム:2013年の *戦争の神:アセンション *とさらに興味深い類似性を共有しています。この接続は多くの人を驚かせるかもしれませんが、 *nightreign *の可能性を強調するものです。

画像クレジット:ソニーサンタモニカ /ソニー

*戦争の神:アセンション*2010年の*ゴッドオブウォー3*と2018年の北欧のサガリブートの間にリリースされ、ギリシャ神話の時代に設定された前編として機能します。彼が牡羊座への宣誓から自由にしようとするとき、それはクラトスに続きます。多くの場合、元の三部作の壮大な結論に影を落とされた *アセンション *は、シリーズの黒い羊として評判を得ました。しかし、ゲームは巨人の体に刻まれたダンジョンのような壮大なセットピースを特徴としていたため、それは不公平なレーベルです。さらに重要なことに、 *アセンション *は、マルチプレイヤーを導入することにより、フランチャイズのために未知の領域に挑戦しました。

協調的なPVEモード、「神の裁判」は、 *ascension *を反映しており、 *elden ring nightreign *のゲームプレイを反映しています。 *Ascension *のストーリーでは、プレイヤーはNPCに遭遇します。NPCは、レベルのボスに押しつぶされるだけで、救助をしてくれたことに早く感謝しています。マルチプレイヤーモードに入ると、この同じNPCがプレイヤーキャラクターになり、オリンパスにテレポートして、ゼウス、ポセイドン、ハデス、または牡羊座の4つの神の1つに忠誠を誓います。それぞれの神は、プレイヤーにユニークな武器、鎧、魔法の能力を装備し、5つのマルチプレイヤーモードに従事します。そのうち4つは競争力のあるPVPです。 5番目の「神の裁判」は、 *nightreign *に似た協同組合のPVE体験です。

VaatiyvidyaやIron Pineappleのような著名な「Soulsborne」YouTuberからの *nightreign *のプレビューは、IGNのカバレッジとともに、 *Fortnite *のような人気のあるライブサービスゲームとのゲームの類似点を紹介しています。 * nightreign*は、マップが縮小するにつれてプレーヤーに挑戦するランダム化された略奪、リソース管理、環境の危険を備えています。このゲームは、選手が選んだ着陸地点に導かれ、プレーヤーがレベルにスカイダイブすることで、 * Fortnite *にうなずきます。

画像クレジット:Software / Bandai Namcoから

*戦争の神:アセンション *は *nightreign *のバトルロワイヤル要素を欠いていますが、どちらのゲームも協力モードでより深いつながりを共有しています。 *nightreign *と *Ascension *の「Trial of the Gods」の両方に、以前のゲームの象徴的なボスを含むますます困難な敵に取り組むチームが含まれます。どちらもカウントダウンシステムで動作し( * ascension *を使用して敵を倒すことで一時停止を許可します)、縮小または小さなマップを使用します。さらに、どちらのタイトルも、シリーズのクリエイターから直接監視することなく開発されたシングルプレイヤーエクスペリエンスで有名なスタジオからのマルチプレイヤー拡張です。

*Nightreign *のネットワークテスト参加者からのフィードバックは、 *Ascension *のマルチプレイヤーモードに対する応答をエコーし​​ます。これは、時間に対するスリリングレースです。 *エルデンリング *のゆっくりとしたペースとは異なり、 *nightreign *は、ヴァティビディヤが「速度と効率」に焦点を当てると説明されている迅速な本能と限られたリソースに頼るようにプレイヤーを押します。トレントの不在を補うために、プレイヤーはスピリットホースの能力を利用して、より速く走り、高くジャンプすることができます。

*Ascension*のマルチプレイヤーモードも同様に、よりダイナミックなエクスペリエンスのためにシングルプレイヤーフォーミュラを微調整しました。これは、ランスピードの増加、拡張ジャンプ、自動化されたパルクール、グラップル攻撃など、*nightreign*で見られる技術を採用しています。これらの調整は、 *神の裁判 *で重要であることが証明されています。そこでは、プレイヤーは急いで敵の群れをナビゲートし、クラトスの容赦ない精神を具体化しなければなりません。

どのゲームが最高のマルチプレイヤーモードを持っていましたか? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
回答結果

*nightreign *と *ascension *の間のつながりは驚くべきことです。特に *アセンション *が記憶から衰退しており、 *エルデンリング *が属するソウルスのようなジャンルは、 *戦争の神 *のパワーファンタジーの対抗点として生まれました。 *戦争の神 *は、プレイヤーが神を飾る戦士を体現できるようにする一方で、ソウルスのようなゲームはプレイヤーを苦労して呪われたアンデッドに直面する恐ろしい敵の役割に突入します。しかし、ファンがこれらのゲームを習得し、開発者がより強力なツールを導入したため、課題は軽減されました。 *Nightreign*は、*Ascension*のマルチプレイヤーモードと同じように、過度のビルドを取り除くことで、圧倒的なビルドを取り除くことで、その課題を回復することを目指しています。

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