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"Elden Ring Nightreign : 잊혀진 신의 반향"

By LiamApr 15,2025

주말 동안 게이머는 Software의 유명한 *Elden Ring *에서 영감을 얻은 열렬히 기대되는 독립형 멀티 플레이어 게임 인 *Elden Ring Nightreign *에 대한 네트워크 테스트의 첫 맛을 얻었습니다. 작년에 발표 된 Erdtree * DLC의 그림자와는 달리, * Nightreign *은 부모 게임의 광대 한 열린 세계에서 분기되어 응축 된 생존 형식을 선택합니다. 3 명의 선수 팀은 시간이 지남에 따라 줄어드는지도에 낙하산을 뚫고 적의 파도와 점차 더 강한 보스를 향하고 있습니다. 이 형식은 Battle Royale Phenomenon *Fortnite *와 눈에 띄는 유사점을 가지고 있으며, 이번 달에만 인상적인 2 억 명의 플레이어를 자랑합니다.

그러나 *Nightreign *은 덜 알려져 있고 자주 비판적인 게임과 더 흥미로운 유사성을 공유합니다. 2013 년의 *전쟁 : Ascension *. 이 연결은 많은 사람들을 놀라게 할 수 있지만 *nightreign *의 잠재력을 강조하는 것입니다.

이미지 크레디트 : 소니 산타 모니카 / 소니

*God of War : Ascension*, 2010 년*God of War 3*와 2018 Norse Saga 재부팅 사이에는 그리스 신화 시대의 전편이되었습니다. 크라토스는 맹세에서 양자리로 떨어지려고 시도하면서 크라토스를 따릅니다. 원래 3 부작의 서사적 결론에 의해 종종 어두워지면서 * Ascension *은 시리즈의 Black Sheep으로 명성을 얻었습니다. 그러나 게임에는 부당한 레이블입니다. 더 중요한 것은, * Ascension *은 멀티 플레이어를 소개하여 프랜차이즈를 위해 미지의 영역으로 모험을한다는 것입니다.

협력적인 PVE 모드 인 "신들의 재판"은 *elden ring nightreign *의 게임 플레이를 반영합니다. *Ascension *의 이야기에서, 플레이어는 NPC를 만난다. 멀티 플레이어 모드에 들어가면이 동일한 NPC는 플레이어 캐릭터가되어 올림푸스로 순간 이동하여 네 가지 신, 포세이돈, 하데스 또는 양자리에 충성을 약속합니다. 각 신은 독특한 무기, 갑옷 및 마법의 능력을 갖춘 플레이어에게 5 개의 멀티 플레이어 모드에 참여할 수 있으며 그 중 4 개는 경쟁력있는 PVP입니다. 다섯 번째 "신들의 재판"은 *Nightreign *과 비슷한 협력적인 PVE 경험입니다.

IGN의 적용 범위와 함께 Vaatiyvidya 및 Iron Pineapple과 같은 저명한 "Soulsborne"YouTubers의 *Nightreign *의 미리보기는 *Fortnite *와 같은 인기있는 라이브 서비스 게임과 게임의 유사성을 보여주었습니다. * Nightreign*은 무작위 전리품, 자원 관리 및 환경 위험을 특징으로하며지도가 줄어들면서 플레이어에게 도전합니다. 이 게임은 플레이어가 스피릿 조류에 의해 선택된 상륙 지점으로 안내되는 레벨로 스카이 다이빙을함으로써 * Fortnite *에게 고개를 끄덕입니다.

이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco

*Nod of War : Ascension *은 *Nightreign *의 전투 로얄 요소가 부족하지만 두 게임 모두 협력 모드에서 더 깊은 연결을 공유합니다. *Nightreign *과 *Ascension *의 "신들의 시험"은 모두 이전 게임의 상징적 인 보스를 포함하여 점점 더 어려운 적을 다루는 팀을 포함합니다. 둘 다 카운트 다운 시스템에서 작동하고 (적을 물리 치고 일시 정지를 허용하는 * 승천 *과 함께) 수축 또는 작은지도를 사용합니다. 또한 두 타이틀은 시리즈 제작자의 직접적인 감독없이 개발 된 싱글 플레이어 경험으로 유명한 스튜디오의 멀티 플레이어 확장입니다.

*Nightreign *의 네트워크 테스트 참가자의 피드백은 *Ascension *의 멀티 플레이어 모드 : 시간에 대한 스릴 넘치는 레이스에 대한 응답을 반영합니다. *elden ring *의 여유 속도와 달리 *Nightreign *은 Vaatividya가 "속도와 효율성"에 중점을 둔 빠른 본능과 제한된 자원에 의존하도록 강요합니다. 급류 부재를 보상하기 위해 플레이어는 더 빨리 달리고 점프 할 수있는 정신 말 능력을 활용할 수 있습니다.

*Ascension*의 멀티 플레이어 모드는 유사하게 단일 플레이어 공식을 비슷하게 조정하여보다 역동적 인 경험을 위해 런 속도 증가, 확장 점프, 자동화 된 파커 및 그래 플 공격과 같은*nightreign*에서 볼 수있는 기술을 사용했습니다. 이러한 조정은 신들의 재판에서 결정적인 것으로 판명되며, 그곳에서 플레이어는 크라토스의 끊임없는 정신을 구현하여 급히 적의 무리를 탐색해야합니다.

지금 가장 잊어 버린 멀티 플레이어 모드는 어떤 게임입니까? --------------------------------------------------------------
답변 결과

*Nightreign *과 *Ascension *사이의 연결은 특히 *Ascension *이 기억에서 사라 졌기 때문에 놀랍습니다. * God of War *는 플레이어가 신을 흘리는 전사를 구현할 수있게 해주 며, 영혼 같은 게임은 플레이어를 투쟁하고 저주받은 언데드에 직면 한 적의 역할을 맡게됩니다. 그러나 팬 들이이 게임을 마스터하고 개발자가 더 강력한 도구를 도입함에 따라 도전이 줄어들 었습니다. *Nightreign*은 압도적 인 빌드를 벗겨 내면서 그 과제를 복원하는 동시에*Ascension*의 멀티 플레이어 모드와 매우 유사한 시간에 대한 스릴을 제공합니다.

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