W weekend gracze po raz pierwszy posmakowali testów sieciowych dla *Elden Ring Nightreign *, chętnie oczekiwanej samodzielnej gry wieloosobowej inspirowanej uznanym *Elden Ring *. W przeciwieństwie do * cienia Erdtree * DLC wydanego w zeszłym roku, * Nightreign * odbiega od ekspansywnego otwartego świata swojej macierzystej gry, zamiast tego wybierając skondensowany format przetrwania. Drużyny trzech graczy spadają na mapy, które z czasem kurczą się, stojąc przed falami wrogów i stopniowo trudniejszymi bossami. Ten format ma uderzające podobieństwo do zjawiska Battle Royale *Fortnite *, który w tym miesiącu oferuje imponujące 200 milionów graczy.
Jednak *Nightreign *ma jeszcze bardziej intrygujące podobieństwo do mniej znanej i często krytykowanej gry: *God of War: 2013: Wniebowstąpienie *. To połączenie może zaskoczyć wiele, ale to właśnie podkreśla potencjał *Nightreign *.
*God of War: Wniebowstąpienie*, wydane między*God of War 3*2018 a ponownym uruchomieniem sagi nordyckiej 2018, służy jako prequel ustawiony w erze greckiej mitologii. Podąża za Kratosem, gdy próbuje uwolnić się od przysięgi na Barana. Często przyćmione przez epickie zakończenie oryginalnej trylogii * Wniebowstąpienie * zyskało reputację czarnych owców serii. Jest to jednak niesprawiedliwa wytwórnia, ponieważ gra zawierała spektakularne setki, takie jak więzienie Damned, lochu wyryta w ciele giganta. Co ważniejsze, * Wniebowstąpienie * zapuściło się na niezbadane terytorium dla franczyzy, wprowadzając tryb wieloosobowy.
Tryb współpracy PVE, „Trial of the Gods”, w *Wniebowstąpieniu *odzwierciedla rozgrywkę *Elden Ring Nightreign *. W historii *Wniebowstąpienia *Gracze spotykają NPC, który przedwcześnie dziękuje im za ratunek, ale po to, by zostać zmiażdżonym przez szefa poziomu. Po wejściu do trybu wieloosobowego ta sama NPC staje się postacią gracza, teleportowaną do Olympusa, aby zobowiązać się do lojalności jednego z czterech bogów - Zeja, Posejdonu, Hadesa lub Barana. Każdy Bóg wyposaża graczy w unikalną broń, zbroję i magiczne zdolności do angażowania się w pięć trybów wieloosobowych, z których cztery są konkurencyjnymi PVP. Piąta „Trial of the Gods” jest doświadczeniem współpracy przypominającym *Nightreign *.
Podgląd *Nightreign *z wybitnych „Soulsborne” YouTubers, takich jak Vaatiyvidya i Iron Pineapple, a także relacje IGN, pokazały podobieństwa gry do popularnych gier serwisowych na żywo, takich jak *Fortnite *. * Nightreign* zawiera randomizowane łupy, zarządzanie zasobami i zagrożenia środowiskowe, które podważają graczy w miarę kurczenia się map. Gra nawet kiwa głową * Fortnite *, mając graczy spadochronowych na poziomy, kierując się duchowymi ptakami do wybranych miejsc do lądowania.
Podczas gdy *God of War: Wniebowstąpienie *Brakuje elementów Battle Royale *Nightreign *, oba gry mają głębsze połączenie w ich trybach współpracy. Zarówno *„Trial of the Gods” *Nightreign *, jak i *Wniebowstąpienie *obejmują coraz trudniejszych wrogów, w tym kultowych bossów z poprzednich gier. Oba działają w systemie odliczania (z * Wniebowstąpieniem * zezwalając na przerwy poprzez pokonanie wrogów) i używają kurczących się lub małych map. Ponadto oba tytuły są ekspansjami dla wielu graczy z studiów znanych ze swoich doświadczeń dla jednego gracza, opracowane bez bezpośredniego nadzoru od twórców serii.
Informacje zwrotne od uczestników testu sieci *Nightreign *przypomina odpowiedź na tryb wieloosobowy *Wniebowstąpienia *: ekscytujący wyścig z czasem. W przeciwieństwie do spokojnego tempa *Elden Ring *, *Nightreign *zmusza graczy do szybkich instynktów i ograniczonych zasobów, opisanych przez Vaatidydya jako nacisk na „szybkość i wydajność”. Aby zrekompensować brak Torrent, gracze mogą wykorzystać zdolność duchowego konia do szybszego biegania i skakania wyżej.
*Tryb wieloosobowy Wniebowstąpienia*Podobnie poprawił formułę dla jednego gracza dla bardziej dynamicznego doświadczenia, wykorzystując techniki widoczne w*Nightreign*, takie jak zwiększona prędkość biegania, rozszerzone skoki, zautomatyzowane parkour i atak chwytania. Korekty te okazują się kluczowe w *procesie Bogów *, gdzie gracze muszą poruszać się wrogami wrogów, ucieleśniając nieustępliwego ducha Kratos.
Odpowiedzi wynikiZwiązek między *Nightreign *a *Wniebowstąpieniem *jest zaskakujący, zwłaszcza że *Wniebowstąpienie *zniknęło z pamięci, a gatunek duszy, do którego należy *Elden Ring *, powstał jako kontrapunkt dla fantazji mocy *Boga wojny *. Podczas gdy * God of War * pozwala graczom ucieleśniającego boga wojownika, gier Soulslike wtargnął graczy w rolę walczącej, przeklętej nieumarłych skierowanych w stronę potężnych wrogów. Jednak ponieważ fani opanowali te gry, a programiści wprowadzili mocniejsze narzędzia, wyzwanie zmniejszyło się. *Nightreign*ma na celu przywrócenie tego wyzwania poprzez pozbawienie obezwładnionych kompilacji, jednocześnie oferując dreszczyk emocji wyścigów z czasem, podobnie jak tryb wieloosobowy*Wniebowstąpienia*.