Durante el fin de semana, los jugadores probaron las pruebas de red de la red para *Elden Ring Nightreign *, el esperado juego multijugador independiente inspirado en el aclamado *Elden Ring *de FromSoftware *. A diferencia de la * sombra del Erdtree * DLC lanzado el año pasado, * Nightreign * diverge del mundo abierto expansivo de su juego principal, optando por un formato de supervivencia condensado. Los equipos de tres jugadores se encuentran en paracaídas en mapas que se reducen con el tiempo, enfrentando oleadas de enemigos y jefes progresivamente más duros. Este formato tiene un parecido sorprendente con el fenómeno Battle Royale *Fortnite *, que cuenta con un impresionante 200 millones de jugadores solo este mes.
Sin embargo, *Nightreign *comparte una similitud aún más intrigante con un juego menos conocido y a menudo crítico: *God of War de 2013: Ascensión *. Esta conexión podría sorprender a muchos, pero es una que destaca el potencial de *Nightreign *.
*God of War: Ascension*, lanzado entre el*God of War 3*de 2010*y el reinicio de la saga nórdica 2018, sirve como una precuela ambientada en la era de la mitología griega. Sigue a Kratos mientras intenta liberarse de su juramento a Aries. A menudo eclipsada por la conclusión épica de la trilogía original, * Ascension * se ganó una reputación como la oveja negra de la serie. Sin embargo, es una etiqueta injusta, ya que el juego presentaba algunas piezas espectaculares, como la prisión de los condenados, una mazmorra tallada en el cuerpo de un gigante. Más importante aún, * Ascension * se aventuró en un territorio desconocido para la franquicia al introducir el modo multijugador.
El modo PVE cooperativo, "Prueba de los dioses", en *Ascension *refleja el juego de *Elden Ring Nightreign *. En la historia de *Ascension *, los jugadores se encuentran con un NPC que los agradece prematuramente por un rescate, solo para ser aplastados por el jefe del nivel. Al ingresar al modo multijugador, este mismo NPC se convierte en el personaje del jugador, teletransportado a Olympus para prometerle lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidon, Hades o Aries. Cada Dios equipa a los jugadores con armas únicas, armaduras y habilidades mágicas para participar en cinco modos multijugador, cuatro de los cuales son PVP competitivos. El quinto, "Trial of the Gods", es la experiencia cooperativa de PVE similar a *Nightreign *.
Vistas previas de *Nightreign *de los prominentes YouTubers "Soulsborne" como Vaatiyvidya y Iron Pineapple, junto con la cobertura de IGN, han mostrado las similitudes del juego con juegos de servicio en vivo populares como *Fortnite *. * Nightreign* presenta botín aleatorio, gestión de recursos y riesgos ambientales que desafían a los jugadores a medida que los mapas se reducen. El juego incluso asiente a * Fortnite * al hacer que los jugadores se paralquen en niveles, guiados por las aves espirituales a sus puntos de aterrizaje elegidos.
Mientras *God of War: Ascension *carece de los elementos de batalla real de *Nightreign *, ambos juegos comparten una conexión más profunda en sus modos cooperativos. Tanto *Nightreign *como *Ascension *"juicio de los dioses" involucran equipos que abordan enemigos cada vez más difíciles, incluidos jefes icónicos de juegos anteriores. Ambos operan en un sistema de cuenta regresiva (con * ascensión * que permite pausas derrotando a los enemigos) y usan mapas reducidos o pequeños. Además, ambos títulos son expansiones multijugador de estudios reconocidos por sus experiencias para un solo jugador, desarrolladas sin supervisión directa de los creadores de su serie.
Los comentarios de los participantes de la prueba de red *Nightreign *se hacen eco de la respuesta al modo multijugador de *Ascension *: una carrera emocionante contra el tiempo. A diferencia del ritmo pausado de *Elden Ring *, *Nightreign *empuja a los jugadores a confiar en instintos rápidos y recursos limitados, descritos por Vaatividya como un enfoque en la "velocidad y eficiencia". Para compensar la ausencia de torrent, los jugadores pueden aprovechar un caballo espiritual para correr más rápido y saltar más alto.
El modo multijugador de*Ascension*modificó de manera similar la fórmula de un solo jugador para una experiencia más dinámica, empleando técnicas vistas en*Nightreign*como una mayor velocidad de ejecución, saltos extendidos, parkour automatizado y un ataque de agarre. Estos ajustes son cruciales en *prueba de los dioses *, donde los jugadores deben navegar en enjambres de enemigos con prisa, encarnando el incesante espíritu de Kratos.
Resultados de los respuestasLa conexión entre *Nightreign *y *Ascension *es sorprendente, especialmente porque *ascensión *se ha desvanecido de la memoria, y el género de las almas, al que pertenece *Elden Ring *, se originó como un contrapunto a la fantasía de poder de *Dios de la guerra *. Mientras que * God of War * permite a los jugadores encarnar a un guerrero que se cuesta a Dios, los juegos de Souls Llequing empujan a los jugadores al papel de un no muerto que luchan y maldita enemigos formidables. Sin embargo, como los fanáticos han dominado estos juegos y los desarrolladores han introducido herramientas más poderosas, el desafío ha disminuido. *Nightreign*tiene como objetivo restaurar ese desafío eliminando las construcciones dominadas, al tiempo que ofrece la emoción de las carreras contra el tiempo, al igual que el modo multijugador de*Ascension*.