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"Elden Ring nightreichign: Echos eines vergessenen Gottes des Krieges"

By LiamApr 15,2025

Am Wochenende hatten die Spieler ihren ersten Vorgeschmack auf die Netzwerktests für *Elden Ring Nightreichn *, das mit Spannung erwartete Multiplayer -Spiel, das von der anerkannten *Elden Ring *von SOFTWARE inspiriert wurde. Im Gegensatz zum * Shadow of the erdtree * dlc, das letztes Jahr veröffentlicht wurde, weicht * nightreichign * von der expansiven offenen Welt seines Elternspiels ab und entscheidet sich stattdessen für ein kondensiertes Überlebensformat. Teams von drei Spielern sammeln sich in Karten, die im Laufe der Zeit schrumpfen und gegen Wellen von Feinden und zunehmend härtere Chefs antreten. Dieses Format hat eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit dem Schlacht -Royale -Phänomen *Fortnite *, der allein in diesem Monat beeindruckende 200 Millionen Spieler aufweist.

*Nightreichn *teilt jedoch eine noch faszinierende Ähnlichkeit mit einem weniger bekannten und oft kritisierten Spiel: *God of War: Ascension *von 2013. Diese Verbindung mag viele überraschen, aber es ist eines, das das Potenzial von *nightreichn hervorhebt.

Bildnachweis: Sony Santa Monica / Sony

*Gott des Krieges: Ascension*, veröffentlicht zwischen dem*God of War 3*und dem Norse -Saga -Neustart von 2018, dient als Prequel in der griechischen Mythologie -Ära. Es folgt Kratos, als er versucht, sich von seinem Eid zu befreien. Oft überschattete * Ascension * durch die epische Schlussfolgerung der ursprünglichen Trilogie einen Ruf als schwarze Schaf der Serie. Es handelt sich jedoch um ein unfaires Label, da das Spiel einige spektakuläre Versatzstücke wie das Gefängnis von The Damned aufwies, einem Dungeon, der in den Körper eines Riesen geschnitzt wurde. Noch wichtiger ist, dass * Ascension * durch Einführung von Multiplayer in das Uncharted Territory für das Franchise wagte.

Der kooperative PVE -Modus "Trial of the Gods", in *Ascension *spiegelt das Gameplay von *Elden Ring nightrigign *wider. In der Geschichte von *Ascension *begegnen die Spieler auf einen NPC, der ihnen vorzeitig für eine Rettung dankt, nur um von dem Chef des Levels niedergeschlagen zu werden. Nach dem Eintritt in den Multiplayer -Modus wird derselbe NPC zum Spielercharakter, der zum Olympus teleportiert wird, um einer von vier Göttern die Treue zu versprechen - Zzeus, Poseidon, Hades oder Widder. Jeder Gott bietet Spieler mit einzigartigen Waffen, Rüstungen und magischen Fähigkeiten aus, um fünf Multiplayer -Modi zu beteiligen, von denen vier wettbewerbsfähige PVP sind. Der fünfte "Trial of the Gods" ist die kooperative PVE -Erfahrung, die *nightreichn *ähnelt.

Vorschau von *nightreichn *aus prominenten "Soulsborne" Youtubers wie Vaatiyvidya und Iron Ananas sowie IGNs Berichterstattung haben die Ähnlichkeiten des Spiels mit beliebten Live -Service -Spielen wie *Fortnite *vorgestellt. * Nightreichn* Features Randomisierte Beute, Ressourcenmanagement und Umweltgefahren, die die Spieler beim Schrumpfen der Karten herausfordern. Das Spiel nickt sogar auf * Fortnite *, indem sie Spieler in die Ebene des Spiels in die Ebene von Spirit Birds zu ihren ausgewählten Landeplätzen geführt haben.

Bildnachweis: Von SOFTWARE / Bandai Namco

Während *Gott des Krieges: Ascension *fehlt die Schlacht -Royale -Elemente von *nightreichn *, beide Spiele haben eine tiefere Verbindung in ihren kooperativen Modi. Sowohl *nightreichn *als Beide arbeiten auf einem Countdown -System (mit * Aufstieg *, die Pausen durch Besiegen von Feinden zulassen) und verwenden Schrumpf- oder kleine Karten. Darüber hinaus sind beide Titel Multiplayer-Erweiterungen aus Studios, die für ihre Single-Player-Erlebnisse bekannt sind und ohne direkte Aufsicht der Schöpfer ihrer Serie entwickelt wurden.

Das Feedback von *nightreichn *'s Netzwerktestteilnehmern spiegelt die Reaktion auf den Multiplayer -Modus von *Ascension *ab: ein aufregendes Rennen gegen die Zeit. Im Gegensatz zum gemächlichen Tempo von *Elden Ring *drängt *nightreichn *die Spieler dazu, sich auf schnelle Instinkte und begrenzte Ressourcen zu verlassen, die von Vaatividya als Fokus auf "Geschwindigkeit und Effizienz" beschrieben werden. Um das Fehlen von Torrent zu kompensieren, können die Spieler eine Spiritpferd -Fähigkeit nutzen, schneller zu laufen und höher zu springen.

*Der Multiplayer-Modus von Ascension*hat die Single-Player-Formel in ähnlicher Weise für ein dynamischeres Erlebnis angepasst, bei dem Techniken verwendet wurden, die in*nightreichn*wie erhöhte Laufgeschwindigkeit, erweiterte Sprünge, automatisiertes Parkour und einen Greiferangriff beobachtet werden. Diese Anpassungen erweisen sich im *Prozess der Götter *entscheidend, wo die Spieler mit Eile Schwärme von Feinden navigieren müssen und den unerbittlichen Geist von Kratos verkörpern müssen.

Welches Spiel hatte den besten jetzt vergessenen Multiplayer-Modus? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/
Answerseergebnisse

Die Verbindung zwischen *nightreichn *und *Ascension *ist überraschend, zumal *Ascension *aus dem Gedächtnis verblasst ist, und das seelenähnliche Genre, zu dem *Elden Ring *gehört, entstand als Kontrapunkt zur Kraftfantasie von *Gott des Krieges *. Während * Gott des Krieges * die Spieler einen gottversiedelten Krieger verkörpern lässt, stoßen seelenähnliche Spiele die Spieler in die Rolle eines kämpfenden, verfluchten untoten, der beeindruckende Feinde ausgesetzt ist. Da die Fans diese Spiele und Entwickler beherrscht haben, haben die Herausforderung verringert. *Nightreichign*zielt darauf ab, diese Herausforderung wiederherzustellen, indem sie überwältigte Builds abstrecken, während er dennoch den Nervenkitzel des Rennens gegen die Zeit anbietet, ähnlich wie der Multiplayer -Modus von*Ascension*.

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