ในช่วงสุดสัปดาห์นักเล่นเกมได้รับการทดสอบเครือข่ายเป็นครั้งแรกสำหรับ *Elden Ring Nightreign *เกมผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนที่คาดหวังอย่างกระตือรือร้นซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก FromSoftware *Elden Ring * ซึ่งแตกต่างจาก * Shadow of the Erdtree * DLC ที่วางจำหน่ายเมื่อปีที่แล้ว * NIGHTREIGN * แตกต่างจากโลกเปิดกว้างของเกมแม่โดยเลือกใช้รูปแบบการอยู่รอดแบบย่อแทน ทีมของผู้เล่นสามคนร่มชูชีพลงในแผนที่ที่หดตัวลงเมื่อเวลาผ่านไปเผชิญหน้ากับคลื่นของศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่รุนแรงขึ้นเรื่อย ๆ รูปแบบนี้มีความคล้ายคลึงกับปรากฏการณ์ Battle Royale *Fortnite *ซึ่งมีผู้เล่นที่น่าประทับใจ 200 ล้านคนในเดือนนี้เพียงอย่างเดียว
อย่างไรก็ตาม *NIGHTREIGN *แบ่งปันความคล้ายคลึงกันที่น่าสนใจยิ่งขึ้นกับเกมที่รู้จักกันน้อยและมักจะวิพากษ์วิจารณ์: God of War *2013: Ascension * การเชื่อมต่อนี้อาจทำให้หลายคนประหลาดใจ แต่เป็นสิ่งที่เน้นความเป็นไปได้ของ *Nightreign *
*God of War: Ascension*ได้รับการปล่อยตัวระหว่าง*God of War 3*และ 2018 Norse Saga Reboot ทำหน้าที่เป็น prequel ที่ตั้งอยู่ในยุคตำนานกรีก มันตาม Kratos ในขณะที่เขาพยายามที่จะหลุดพ้นจากคำสาบานของเขาไปยังราศีเมษ มักจะถูกบดบังด้วยบทสรุปมหากาพย์ของไตรภาคเดิม * Ascension * ได้รับชื่อเสียงในฐานะแกะสีดำซีรีส์ ถึงกระนั้นมันก็เป็นฉลากที่ไม่เป็นธรรมเนื่องจากเกมมีฉากที่น่าตื่นเต้นเช่นคุกของผู้ถูกสาปแช่งดันเจี้ยนที่แกะสลักไว้ในร่างของยักษ์ ที่สำคัญกว่านั้น * สวรรค์ * เข้าสู่ดินแดนที่ไม่ได้จดบันทึกสำหรับแฟรนไชส์โดยการแนะนำผู้เล่นหลายคน
โหมด Cooperative PVE "Trial of the Gods" ใน *Ascension *สะท้อนการเล่นเกมของ *Elden Ring Nightreign * ในเรื่องราวของ *Ascension *ผู้เล่นพบกับ NPC ที่ขอบคุณพวกเขาก่อนเวลาอันควรสำหรับการช่วยเหลือเท่านั้นที่จะถูกบดขยี้โดยเจ้านายของระดับ เมื่อเข้าสู่โหมดผู้เล่นหลายคน NPC เดียวกันนี้จะกลายเป็นตัวละครผู้เล่นที่ถูกส่งผ่านไปยังโอลิมปัสเพื่อจำนำความจงรักภักดีต่อหนึ่งในสี่เทพเจ้า - อีซัส, โพไซดอน, นรกหรือราศีเมษ พระเจ้าแต่ละคนจะจัดเตรียมอาวุธที่ไม่เหมือนใครเกราะและความสามารถที่มีมนต์ขลังในการมีส่วนร่วมในโหมดผู้เล่นหลายคนห้าโหมดซึ่งสี่เป็น PvP ที่แข่งขันได้ ประการที่ห้า "การทดลองของเทพเจ้า" คือความร่วมมือที่มีประสบการณ์คล้ายกับ *NIGHTREIGN *
ตัวอย่างของ *NIGHTREIGN *จาก "Soulsborne" ที่โดดเด่น YouTubers เช่น Vaatiyvidya และ Iron Pineapple พร้อมกับการรายงานข่าวของ IGN ได้จัดแสดงความคล้ายคลึงกันของเกมกับเกมบริการสดยอดนิยมเช่น *Fortnite * * NIGHTREIGN* มีคุณสมบัติยกเค้าแบบสุ่มการจัดการทรัพยากรและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่ท้าทายผู้เล่นเมื่อแผนที่หดตัว เกมดังกล่าวพยักหน้าให้ * Fortnite * โดยให้ผู้เล่นกระโดดเข้าสู่ระดับได้นำโดย Spirit Birds ไปยังจุดลงจอดที่เลือกไว้
ในขณะที่ *God of War: Ascension *ขาดองค์ประกอบ Battle Royale ของ *Nightreign *ทั้งสองเกมมีการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในโหมดความร่วมมือของพวกเขา ทั้ง "NIGHTREIGN *และ *ASCENSION *ของ" Trial of the Gods "เกี่ยวข้องกับทีมที่จัดการกับศัตรูที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ รวมถึงผู้บังคับบัญชาที่เป็นสัญลักษณ์จากเกมก่อนหน้า ทั้งสองทำงานบนระบบการนับถอยหลัง (ด้วย * Ascension * อนุญาตให้หยุดชั่วคราวโดยการเอาชนะศัตรู) และใช้การหดตัวหรือแผนที่ขนาดเล็ก นอกจากนี้ชื่อทั้งสองเป็นการขยายตัวแบบผู้เล่นหลายคนจากสตูดิโอที่มีชื่อเสียงในเรื่องประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวของพวกเขาพัฒนาโดยไม่ได้รับการกำกับดูแลโดยตรงจากผู้สร้างซีรีส์ของพวกเขา
ข้อเสนอแนะจากผู้เข้าร่วมการทดสอบเครือข่ายของ *NIGHTREIGN *สะท้อนการตอบสนองต่อโหมดผู้เล่นหลายคนของ *Ascension *: การแข่งขันที่น่าตื่นเต้นกับเวลา ซึ่งแตกต่างจากการก้าวไปอย่างสบาย ๆ ของ *Elden Ring *, *Nightreign *ผลักดันให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาสัญชาตญาณที่รวดเร็วและทรัพยากรที่ จำกัด ซึ่งอธิบายโดย Vaatividya ว่าเป็นการมุ่งเน้นไปที่ "ความเร็วและประสิทธิภาพ" เพื่อชดเชยการขาดฝนตกหนักผู้เล่นสามารถควบคุมความสามารถของม้าวิญญาณให้วิ่งได้เร็วขึ้นและกระโดดสูงขึ้น
*โหมดผู้เล่นหลายคนของ Ascension*ในทำนองเดียวกันปรับแต่งสูตรผู้เล่นเดี่ยวเพื่อประสบการณ์ที่มีชีวิตชีวามากขึ้นใช้เทคนิคที่เห็นใน*nightreign*เช่นความเร็วในการวิ่งเพิ่มขึ้นการกระโดดขยาย Parkour อัตโนมัติและการโจมตีแบบยึด การปรับเปลี่ยนเหล่านี้พิสูจน์ให้เห็นถึงความสำคัญในการทดลองใช้เทพ *ซึ่งผู้เล่นจะต้องนำทางฝูงศัตรูด้วยความรีบเร่งรวมถึงจิตวิญญาณที่ไม่หยุดยั้งของ Kratos
ผลลัพธ์คำตอบการเชื่อมต่อระหว่าง *NIGHTREIGN *และ *ASCENSION *เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่ *Ascension *ได้จางหายไปจากความทรงจำและประเภท Soulslike ซึ่ง *Elden Ring *เป็นไปได้ ในขณะที่ * God of War * ให้ผู้เล่นรวบรวมนักรบที่ถูกประหารชีวิต แต่เกมที่มีจิตวิญญาณจะผลักผู้เล่นเข้าสู่บทบาทของการดิ้นรน แต่เนื่องจากแฟน ๆ ได้เชี่ยวชาญเกมและนักพัฒนาเหล่านี้ได้แนะนำเครื่องมือที่ทรงพลังมากขึ้นความท้าทายก็ลดลง *NIGHTREIGN*ตั้งเป้าหมายที่จะฟื้นฟูความท้าทายนั้นโดยการทำลายการสร้างที่เอาชนะในขณะที่ยังคงนำเสนอความตื่นเต้นของการแข่งกับเวลาเช่นโหมดผู้เล่นหลายคนของ ASSENSION*