सप्ताहांत में, गेमर्स को *एल्डन रिंग नाइट्रिग्न *के लिए नेटवर्क परीक्षणों का पहला स्वाद मिला, जो कि उत्सुकता से प्रत्याशित स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम है जो कि फ्रॉमसॉफ्टवेयर के प्रशंसित *एल्डन रिंग *से प्रेरित है। पिछले साल जारी किए गए Erdtree * DLC की * छाया के विपरीत, * nightrign * अपने माता -पिता के खेल की विस्तारक खुली दुनिया से विचलन करता है, एक संघनित अस्तित्व प्रारूप के बजाय चुनता है। तीन खिलाड़ियों की टीमें समय के साथ सिकुड़ने वाले नक्शों में पैराशूट करते हैं, दुश्मनों की लहरों और उत्तरोत्तर कठिन मालिकों की लहरों के खिलाफ सामना करते हैं। यह प्रारूप बैटल रॉयल फेनोमेनन *Fortnite *के लिए एक हड़ताली समानता है, जो इस महीने अकेले 200 मिलियन खिलाड़ियों के प्रभावशाली खिलाड़ियों का दावा करता है।
हालाँकि, *nightreign *एक कम-ज्ञात और अक्सर-आलोचनात्मक खेल के साथ एक और भी अधिक पेचीदा समानता साझा करता है: 2013 का *गॉड ऑफ वॉर: आरोही *। यह कनेक्शन कई लोगों को आश्चर्यचकित कर सकता है, लेकिन यह एक है जो *nightreign *की क्षमता को उजागर करता है।
*युद्ध के देवता: आरोही*, 2010 के*गॉड ऑफ वॉर 3*और 2018 नॉर्स सागा रिबूट के बीच जारी किया गया, ग्रीक पौराणिक कथाओं के युग में एक प्रीक्वल सेट के रूप में कार्य करता है। यह क्रेटोस का अनुसरण करता है क्योंकि वह अपनी शपथ से मेष राशि से मुक्त होने का प्रयास करता है। अक्सर मूल त्रयी के महाकाव्य निष्कर्ष से देखे गए, * एसेंशन * ने श्रृंखला की काली भेड़ के रूप में एक प्रतिष्ठा अर्जित की। फिर भी, यह एक अनुचित लेबल है, क्योंकि खेल में कुछ शानदार सेट-टुकड़ों को दिखाया गया था, जैसे द जेल की जेल, एक कालकोठरी एक विशालकाय शरीर में नक्काशी की गई। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि * एस्केंशन * मल्टीप्लेयर की शुरुआत करके फ्रैंचाइज़ी के लिए अनचाहे क्षेत्र में प्रवेश किया।
सहकारी PVE मोड, "देवताओं का परीक्षण," *ascension *में *एल्डन रिंग nightrign *के गेमप्ले को दर्शाता है। *आरोही *की कहानी में, खिलाड़ियों को एक एनपीसी का सामना करना पड़ता है, जो समय से पहले उन्हें बचाव के लिए धन्यवाद देता है, केवल स्तर के बॉस द्वारा कुचलने के लिए। मल्टीप्लेयर मोड में प्रवेश करने पर, यह वही एनपीसी खिलाड़ी चरित्र बन जाता है, जो चार देवताओं में से एक -ज़ीस, पोसिडॉन, हेड्स या मेष के प्रति निष्ठा की प्रतिज्ञा करने के लिए ओलिंप के लिए टेलीपोर्ट किया जाता है। प्रत्येक भगवान खिलाड़ियों को अद्वितीय हथियारों, कवच और जादुई क्षमताओं से लैस करता है, जो पांच मल्टीप्लेयर मोड में संलग्न हैं, जिनमें से चार प्रतिस्पर्धी पीवीपी हैं। पांचवां, "देवताओं का परीक्षण," सहकारी Pve अनुभव है *nightrign *के लिए।
IGN के कवरेज के साथ -साथ Vaatiyvidya और आयरन अनानास जैसे प्रमुख "Solsborne" YouTubers से *nightrign *के पूर्वावलोकन ने, *Fortnite *जैसे लोकप्रिय लाइव सर्विस गेम्स के लिए गेम की समानताएं प्रदर्शित की हैं। * Nightrign* में यादृच्छिक लूट, संसाधन प्रबंधन और पर्यावरणीय खतरों की सुविधा है जो खिलाड़ियों को मैप्स के रूप में चुनौती देते हैं। खेल भी * Fortnite * के लिए खिलाड़ियों को स्तरों में स्काईडाइव करके, आत्मा पक्षियों द्वारा उनके चुने हुए लैंडिंग स्पॉट के लिए निर्देशित करता है।
जबकि *युद्ध के देवता: आरोही *में *nightrign *के युद्ध रोयाले तत्वों की कमी है, दोनों खेल अपने सहकारी मोड में एक गहरा संबंध साझा करते हैं। दोनों *nightrign *और *ascension *'' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' ' दोनों एक उलटी गिनती प्रणाली पर काम करते हैं ( * आरोही * के साथ * दुश्मनों को हराकर रुकने की अनुमति देते हैं) और सिकुड़ते या छोटे नक्शे का उपयोग करते हैं। इसके अतिरिक्त, दोनों खिताब अपने एकल-खिलाड़ी अनुभवों के लिए प्रसिद्ध स्टूडियो से मल्टीप्लेयर विस्तार हैं, जो उनकी श्रृंखला के रचनाकारों से प्रत्यक्ष निरीक्षण के बिना विकसित किए गए हैं।
*Nightrign *के नेटवर्क टेस्ट प्रतिभागियों से प्रतिक्रिया *ascension *के मल्टीप्लेयर मोड की प्रतिक्रिया को गूँजती है: समय के खिलाफ एक रोमांचकारी दौड़। *एल्डन रिंग *की इत्मीनान से गति के विपरीत, *nightrign *खिलाड़ियों को त्वरित प्रवृत्ति और सीमित संसाधनों पर भरोसा करने के लिए धक्का देता है, जिसे वैटिवाइद द्वारा वर्णित "गति और दक्षता" पर ध्यान केंद्रित किया गया है। टोरेंट की अनुपस्थिति की भरपाई करने के लिए, खिलाड़ी तेजी से दौड़ने और अधिक कूदने के लिए एक आत्मा घोड़े की क्षमता का उपयोग कर सकते हैं।
*Ascension*के मल्टीप्लेयर मोड ने इसी तरह एक अधिक गतिशील अनुभव के लिए एकल-खिलाड़ी फॉर्मूला को ट्विक किया,*nightreign*में देखी गई तकनीकों को रोजगार दिया जैसे कि बढ़ी हुई रन स्पीड, विस्तारित जंप, स्वचालित पार्कौर और एक ग्रेपल अटैक। ये समायोजन *देवताओं के परीक्षण में महत्वपूर्ण साबित होते हैं *, जहां खिलाड़ियों को जल्दबाजी के साथ दुश्मनों के झुंडों को नेविगेट करना चाहिए, क्रेटोस की अथक भावना का प्रतीक है।
उत्तर परिणाम*Nightrign *और *ascension *के बीच का संबंध आश्चर्यजनक है, खासकर जब से *ascension *स्मृति से फीका हो गया है, और आत्माओं की तरह शैली, जिसमें *एल्डन रिंग *का अंतर है, की उत्पत्ति *युद्ध के *देवता *की शक्ति कल्पना के लिए एक काउंटरपॉइंट के रूप में हुई है। जबकि * युद्ध का देवता * खिलाड़ियों को एक ईश्वर-गले लगाने वाले योद्धा को मूर्त रूप देता है, आत्माओं के खेल खिलाड़ियों को एक संघर्षरत, शापित मरे हुए दुर्जेय दुश्मनों की भूमिका में जोर देते हैं। फिर भी, जैसा कि प्रशंसकों ने इन खेलों में महारत हासिल की है और डेवलपर्स ने अधिक शक्तिशाली उपकरण पेश किए हैं, चुनौती कम हो गई है। *Nightrign*का उद्देश्य उस चुनौती को बहाल करना है, जो कि ओवरपॉवर बिल्ड को अलग करके, जबकि अभी भी समय के खिलाफ रेसिंग के रोमांच की पेशकश करता है, जैसे कि*एस्केंशन*के मल्टीप्लेयर मोड की तरह।