Au cours du week-end, les joueurs ont obtenu leur premier goût des tests de réseau pour * Elden Ring Nightreign *, le jeu multijoueur autonome avec impatience inspiré par le renom de FromSoftware * Elden Ring *. Contrairement à la * Shadow of the Erdtree * DLC publiée l'année dernière, * Nightreign * diverge du vaste monde ouvert de son jeu parent, optant plutôt pour un format de survie condensé. Des équipes de trois joueurs se parachutent dans des cartes qui se rétrécissent au fil du temps, affronter des vagues d'ennemis et des boss progressivement plus difficiles. Ce format ressemble à un phénomène de bataille Royale * Fortnite *, qui possède 200 millions de joueurs impressionnants ce mois-ci.
Cependant, * Nightreign * partage une similitude encore plus intrigante avec un jeu moins connu et souvent critiqué: 2013 * God of War: Ascension *. Cette connexion pourrait surprendre beaucoup, mais c'est celle qui met en évidence le potentiel de * Nightreign *.
* God of War: Ascension *, libéré entre 2010 * God of War 3 * et le redémarrage de la saga nordique 2018, sert de préquelle à l'époque de la mythologie grecque. Il suit Kratos alors qu'il tente de se libérer de son serment au Bélier. Souvent éclipsé par la conclusion épique de la trilogie originale, * ascension * a acquis une réputation de mouton noir de la série. Pourtant, c'est un label injuste, car le jeu présentait des décors spectaculaires, comme la prison des damnés, un donjon sculpté dans le corps d'un géant. Plus important encore, * ascension * s'est aventuré dans un territoire inexploré pour la franchise en introduisant le multijoueur.
Le mode PVE coopératif, «Trial of the Gods», dans * Ascension * reflète le gameplay de * Elden Ring Nightreign *. Dans l'histoire de * Ascension *, les joueurs rencontrent un PNJ qui les remercie prématurément pour un sauvetage, pour être écrasé par le boss du niveau. En entrant dans le mode multijoueur, ce même PNJ devient le personnage du joueur, téléporté à Olympus pour prévoir l'allégeance à l'un des quatre dieux: le zéro, le poseidon, les Hadès ou le Bélier. Chaque dieu offre aux joueurs des armes, des armures et des capacités magiques uniques pour s'engager dans cinq modes multijoueurs, dont quatre sont des PVP compétitifs. Le cinquième, «Trial of the Gods», est l'expérience coopérative PVE semblable à * Nightreign *.
Les aperçus de * Nightreign * de YouTubers "Soulsborne" proéminents comme Vaatiyvidya et Iron Pineapple, ainsi que la couverture d'IGN, ont présenté les similitudes du jeu avec les jeux de services en direct populaires comme * Fortnite *. * Nightreign * dispose de butin randomisé, de gestion des ressources et de dangers environnementaux qui défient les joueurs au fur et à mesure que les cartes diminuent. Le jeu acquiesce même à * Fortnite * en ayant des joueurs de parachinet en parachutisme dans des niveaux, guidés par des oiseaux spirituels vers leurs points d'atterrissage choisis.
Alors que * God of War: Ascension * n'a pas les éléments de la bataille Royale de * Nightreign *, les deux jeux partagent une connexion plus profonde dans leurs modes coopératifs. Les équipes «Nightreign * et * Ascension *» impliquent des équipes qui s'attaquent aux équipes de plus en plus difficiles, y compris des boss emblématiques des jeux précédents. Les deux fonctionnent sur un système de compte à rebours (avec * ascension * permettant des pauses en battant les ennemis) et utilisez une rétrécissement ou de petites cartes. De plus, les deux titres sont des extensions multijoueurs des studios réputés pour leurs expériences solo, développées sans surveillance directe de leur série Creators.
La rétroaction des participants au test de réseau de * Nightreign * fait écho à la réponse au mode multijoueur de * Ascension *: une course passionnante contre le temps. Contrairement au rythme tranquille de * Elden Ring *, * Nightreign * pousse les joueurs à s'appuyer sur des instincts rapides et des ressources limitées, décrites par Vaatividya comme un accent sur la «vitesse et l'efficacité». Pour compenser l'absence de torrent, les joueurs peuvent exploiter une capacité de cheval spirituel à courir plus vite et à sauter plus haut.
Le mode multijoueur d'Ascension * a également modifié la formule solo pour une expérience plus dynamique, en utilisant des techniques vues dans * Nightreign * comme une vitesse de course accrue, des sauts prolongés, un parkour automatisé et une attaque de grappin. Ces ajustements s'avèrent cruciaux dans * l'essai des dieux *, où les joueurs doivent naviguer des essaims d'ennemis avec hâte, incarnant l'esprit implacable de Kratos.
Résultats des réponsesLe lien entre * Nightreign * et * Ascension * est surprenant, surtout depuis * Ascension * s'est estompé de mémoire, et le genre comme les âmes, auquel * Elden Ring * appartient, à l'origine du contrepoint au fantasme de puissance de * Dieu de la guerre *. Alors que * God of War * permet aux joueurs d'incarner un guerrier en tueurs de Dieu, des jeux comme les âmes poussent les joueurs dans le rôle d'un mort-vivant maudit et maudit face à des ennemis formidables. Pourtant, comme les fans ont maîtrisé ces jeux et que les développeurs ont introduit des outils plus puissants, le défi a diminué. * Nightreign * vise à restaurer ce défi en éliminant les versions maîtrisées, tout en offrant le frisson de la course contre le temps, tout comme le mode multijoueur de * Ascension *.