Дом > Новости > "Элден Ринг Nightreign: эхо забытого бога войны"

"Элден Ринг Nightreign: эхо забытого бога войны"

By LiamApr 15,2025

На выходных геймеры впервые почувствовали вкус сетевых тестов для *Elden Ring Nightreign *, с нетерпением ожидаемой автономной многопользовательской игры, вдохновленной известным *Elden Ring *. В отличие от * Shadow of the Erdtree * DLC, выпущенной в прошлом году, * Nightreign * отвлекается от обширного открытого мира своей родительской игры, вместо этого выбирая сжатый формат выживания. Команды из трех игроков с парашютом в карты, которые с течением времени сокращаются, сталкиваясь с волнами врагов и постепенно более жестких боссов. Этот формат имеет поразительное сходство с феноменом Battle Royale *Fortnite *, которое только в этом месяце может похвастаться впечатляющими 200 миллионами игроков.

Тем не менее, *Nightreign *разделяет еще более интригующее сходство с менее известной и часто критизированной игрой: God of War 2013 года: Вознесение *. Эта связь может удивить многих, но она подчеркивает *Nightreign *.

Изображение предоставлено: Sony Santa Monica / Sony

*God of War: Вознесение*, выпущенное между*God of War of War 3*и норвежской сагой 2018 года, служит приквелом в эпоху греческой мифологии. Это следует за Кратосом, когда он пытается освободиться от своей клятвы Овна. Часто омрачал эпическим завершением оригинальной трилогии, * Вознесение * заработало репутацию серии «Черная овца». Тем не менее, это несправедливый лейбл, так как в игре были представлены некоторые впечатляющие сет-части, такие как тюрьма проклятых, подземелье, вырезанное в теле гиганта. Что еще более важно, * Вознесение * отправился на неизведанную территорию для франшизы, введя многопользовательский.

Кооперативный режим PVE, «Испытание богов», в *Вознесение *отражает геймплей *Elden Ring Nightreign *. В *Вознесении *игроки сталкиваются с NPC, который преждевременно благодарит их за помощь, только чтобы быть раздавленным боссом уровня. После входа в многопользовательский режим, этот же NPC становится персонажем игрока, телепортируется в Олимп, чтобы обещать верность одному из четырех богов - Зус, Посейдон, Аид или Овен. Каждый Бог дает игроков уникальным оружием, броней и магическими способностями, чтобы участвовать в пяти многопользовательских режимах, четыре из которых являются конкурентоспособными PVP. Пятая, «Испытание богов» - это совместный опыт, сродни *nightreign *.

Предварительные просмотры *Nightreign *из выдающихся «душирных» YouTubers, таких как Ваатиявидья и Железный Ананас, наряду с освещением IGN, продемонстрировали сходство игры с популярными играми в живых услугах, таких как *Fortnite *. * Nightreign* оснащена рандомизированной добычей, управлением ресурсами и экологическими опасностями, которые бросают вызов игрокам в качестве сокращения карт. Игра даже кивает * Fortnite *, заставляя игроков прыгать на уровне, под руководством Spirit Birds в выбранные их места для посадки.

Кредит изображения: FromSoftware / Bandai Namco

В то время как *God of War: Вознесение *не хватает боевых рояльных элементов *nightreign *, обе игры имеют более глубокую связь в своих кооперативных режимах. И *nightreign *, и *Вознесение *«Испытание богов» включают в себя команды, борющиеся с все более сложными врагами, включая культовых боссов из предыдущих игр. Оба работают в системе обратного отсчета (с * Вознесением *, позволяя паузам, победив врагов) и используйте сокращение или небольшие карты. Кроме того, оба названия являются многопользовательскими расширениями от студий, известных своими опытом работы с одним игроком, разработанными без прямого контроля со стороны создателей своей серии.

Обратная связь от *Nightreign *Участников сетевого теста повторяет ответ на многопользовательский режим «Вознесения»: захватывающая гонка со временем. В отличие от неторопливого темпа *Elden Ring *, *nightreign *подталкивает игроков к быстрым инстинктам и ограниченным ресурсам, описанным Ваативидью как акцент на «скорости и эффективности». Чтобы компенсировать отсутствие торрента, игроки могут использовать способность духовной лошади бегать быстрее и прыгать выше.

*Multiplayer Multylay Mode Ascension*Аналогичным образом настроил формулу одного игрока для более динамичного опыта, используя методы, наблюдаемые в*nightreign*, например, повышенная скорость пробега, расширенные прыжки, автоматизированный паркур и захватывающая атака. Эти корректировки оказываются решающими в *испытании богов *, где игроки должны ориентироваться в роях врагов с поспешной, воплощая неустанный дух Кратоса.

В какой игре был лучший режим многопользовательского режима? --------------------------------------------------------------
Результаты ответа

Связь между *nightreign *и *Вознесением *удивительна, особенно потому, что *Вознесение *исчезло из памяти, и жанр души, к которому принадлежит *Эльден Кольцо *, возник как противоположность фантазии силы *Бога войны *. В то время как * God of War * позволяет игрокам воплощать богожигающего воина, души, похожие на игры, вставил игроков в роль борющейся, проклятой нежити, стоящей перед грозными врагами. Тем не менее, поскольку фанаты освоили эти игры, и разработчики представили более мощные инструменты, задача уменьшилась. *Nightreign*стремится восстановить эту проблему, отбрасывая отбитые наращивания, все еще предлагая острые ощущения от гонок против времени, очень похоже на многопользовательский режим Вознесения*.

Предыдущая статья:Warlock Tetropuzzle выводит тетрис на новый уровень благодаря магии (и сопоставлению плиток) Следующая статья:Аниме -сага: Полное руководство управления для ПК, PS, Xbox