Hafta sonu, oyuncular, fromsoftware'in ünlü *Elden Ring *'den ilham alan hevesle beklenen bağımsız çok oyunculu oyun olan *Elden Ring Nightreign *için ağ testlerinin ilk tadını aldılar. Geçen yıl yayınlanan * Erdtree * DLC'nin Shadow'unun aksine, * Nightreign *, ana oyununun geniş açık dünyasından ayrılır ve bunun yerine yoğun bir hayatta kalma formatı seçer. Üç oyuncudan oluşan takımlar, zamanla küçülen, düşman dalgalarına ve giderek daha sert patronlara karşı karşıya olan haritalara paraşütle atar. Bu format, sadece bu ay 200 milyon etkileyici bir oyuncuya sahip olan Battle Royale fenomenine *Fortnite *ile çarpıcı bir benzerlik taşıyor.
Bununla birlikte, *Nightreign *, daha az bilinen ve sıklıkla eleştirilmiş bir oyunla daha da ilgi çekici bir benzerlik paylaşır: 2013'ün *Savaş Tanrısı: Yükseliş *. Bu bağlantı birçokını şaşırtabilir, ancak *Nightreign *'in potansiyelini vurgulayan bir bağlantıdır.
*2010'un*Savaş Tanrısı 3*ve 2018 Norse destan yeniden başlatması arasında piyasaya sürülen savaş tanrısı: Yükseliş*, Yunan mitolojisi döneminde bir prequel olarak hizmet vermektedir. Kratos'u yemininden Koç'a bırakmaya çalışırken takip eder. Genellikle orijinal üçlemenin destansı sonucuyla gölgede bırakılan * Yükseliş *, serinin kara koyunları olarak ün kazandı. Yine de, haksız bir etiket, çünkü oyun, bir devin vücuduna oyulmuş bir zindan gibi, lanet olası hapishane gibi bazı muhteşem set parçaları içeriyordu. Daha da önemlisi, * Yükseliş *, çok oyunculu tanıtarak franchise için keşfedilmemiş bölgeye girdi.
Kooperatif PvE modu, "Tanrıların Denemesi", *incension *'da *Elden Ring Nightreign *' in oyununu yansıtıyor. *Yükseliş *'in hikayesinde, oyuncular bir kurtarma için erken teşekkür eden, sadece seviyenin patronu tarafından ezilecek bir NPC ile karşılaşırlar. Çok oyunculu moda girdikten sonra, aynı NPC, Dört tanrıdan birine - Tüze, Poseidon, Hades veya Koç'a bağlılık sözü vermek için Olympus'a ışınlanan oyuncu karakteri haline gelir. Her Tanrı, oyuncuları dördü rekabetçi PVP olan beş çok oyunculu modda bulunmak için benzersiz silah, zırh ve büyülü yeteneklerle donatır. Beşinci, "Tanrıların Yargılaması", *nightreign *'e benzer kooperatif PVE deneyimidir.
Vaatiyvidya ve Demir Ananas gibi önde gelen "Soulsborne" youtuber'larından *nightreign *önizlemeleri, IGN'nin kapsamı ile birlikte oyunun *Fortnite *gibi popüler canlı servis oyunlarına benzerliklerini sergiledi. * Nightreign*, haritalar küçüldükçe oyunculara meydan okuyan randomize yağma, kaynak yönetimi ve çevresel tehlikelere sahiptir. Oyun, Spirit Kuşlar tarafından seçtikleri iniş noktalarına yönlendirilen oyuncuların seviyelere girmesini sağlayarak * Fortnite * 'a başını salladı.
*God of War: Ascension * *Nightreign *'in Battle Royale unsurlarından yoksun olsa da, her iki oyun da kooperatif modlarında daha derin bir bağlantı paylaşıyor. Hem *Nightreign *hem de *Ascension *'ın "Tanrıların Yargılaması", önceki oyunlardan ikonik patronlar da dahil olmak üzere giderek daha zor düşmanlarla mücadele ekiplerini içeriyor. Her ikisi de bir geri sayım sisteminde çalışır (düşmanları yenerek duraklamalara izin vererek * Yükseliş * ile) daralma veya küçük haritalar kullanır. Buna ek olarak, her iki başlık da, serilerinin içerik oluşturucularından doğrudan gözetim olmadan geliştirilen, tek oyunculu deneyimleriyle tanınan stüdyolardan çok oyunculu genişletmelerdir.
*Nightreign *'ın ağ testi katılımcılarından gelen geri bildirimler, *Yükseliş *' in çok oyunculu moduna verilen yanıtı yansıtıyor: Zamana Karşı Heyecan verici bir yarış. *Elden Ring *'in yavaş temposundan farklı olarak, *Nightreign *, oyuncuları Vaatividya tarafından "hız ve verimliliğe" odaklanmak olarak tanımlanan hızlı içgüdülere ve sınırlı kaynaklara güvenmeye iter. Torrent'in yokluğunu telafi etmek için, oyuncular daha hızlı koşma ve daha yüksek atlama için bir ruh at yeteneğinden yararlanabilirler.
*Yükseliş*'in çok oyunculu modu benzer şekilde, daha dinamik bir deneyim için tek oyunculu formülünü değiştirdi,*nightreign*' da artan çalışma hızı, genişletilmiş atlamalar, otomatik parkur ve bir boğaz saldırısı gibi teknikleri kullandı. Bu ayarlamalar, oyuncuların Kratos'un acımasız ruhunu somutlaştıran, oyuncuların düşman sürüslerini aceleyle gezdirmeleri gereken *Tanrıların denemesinde *önemli olduğunu kanıtlamaktadır.
Cevaplar Sonuçları*Nightreign *ve *yükseliş *arasındaki bağlantı şaşırtıcıdır, özellikle *yükseliş *bellekten kaybolduğundan ve *Elden Ring *ait olduğu ruh benzeri türün, *God of War *'in güç fantezisine bir kontrpuan olarak ortaya çıktığı. * God of War *, oyuncuların tanrılı bir savaşçıyı somutlaştırmasına izin verirken, Soulsy Games oyuncuları oyuncuları mücadele eden, lanetlenmiş ölümsüz bir düşmanlara karşı koyar. Yine de, hayranlar bu oyunlara hakim oldukları ve geliştiriciler daha güçlü araçlar sundukça, zorluk azaldı. *Nightreign*,*Yükseliş*'nin çok oyunculu modu gibi, zamana karşı yarış heyecanını sunarken, aşırı güçlü yapıları sıyırarak bu zorluğu geri kazanmayı amaçlamaktadır.