In het weekend kregen gamers hun eerste smaak van de netwerktests voor *Elden Ring Nightreign *, de langverwachte zelfstandige multiplayer -game geïnspireerd door FromSoftware's veelgeprezen *Elden Ring *. In tegenstelling tot de * schaduw van de Erdtree * DLC die vorig jaar werd uitgebracht, * nightreign * wijkt af van de uitgestrekte open wereld van zijn ouderspel en kiest in plaats daarvan voor een gecondenseerd overlevingsformaat. Teams van drie spelers parachuteren in kaarten die in de loop van de tijd krimpen, geconfronteerd met golven van vijanden en steeds hardere bazen. Dit formaat vertoont een opvallende gelijkenis met het Battle Royale -fenomeen *Fortnite *, dat deze maand alleen al indrukwekkende 200 miljoen spelers heeft.
*Nightreign *deelt echter een nog meer intrigerende gelijkenis met een minder bekende en vaak bekritiseerd spel: 2013's *God of War: Ascension *. Dit verband zal er misschien velen verbazen, maar het is er een die het potentieel van *Nightreign *benadrukt.
*God of War: Ascension*, vrijgegeven tussen de*God of War 3**en de Norse Saga Reboot 2018, dient als een prequel die zich afspeelt in het Griekse mythologie -tijdperk. Het volgt Kratos terwijl hij probeert zich los te maken van zijn eed naar Ram. Vaak overschaduwd door de epische conclusie van de oorspronkelijke trilogie, * Ascension * verdiende een reputatie als het zwarte schaap van de serie. Toch is het een oneerlijk label, omdat de game een aantal spectaculaire set-stukken bevatte, zoals de gevangenis van de verdomde, een kerker in het lichaam van een reus gesneden. Wat nog belangrijker is, * Ascension * waagde zich in onbekend terrein voor de franchise door multiplayer te introduceren.
De coöperatieve PVE -modus, "Trial of the Gods", in *Ascension *weerspiegelt de gameplay van *Elden Ring Nightreign *. In het verhaal van *Ascension *komen spelers een NPC tegen die hen voortijdig bedankte voor een redding, alleen om te worden verpletterd door de baas van het niveau. Bij het invoeren van de multiplayer -modus wordt deze zelfde NPC het spelerskarakter, geteleporteerd naar Olympus om trouw aan een van de vier goden te beloven - Zeus, Poseidon, Hades of Ram. Elke God rust spelers uit met unieke wapens, pantser en magische vaardigheden om vijf multiplayer -modi aan te gaan, waarvan er vier competitieve PVP zijn. De vijfde, 'Trial of the Goden', is de coöperatieve PVE -ervaring die verwant is aan *nightreign *.
Previews van *Nightreign *van prominente "SoulSborne" YouTubers zoals Vaatiyvidya en Iron Pineapple, samen met de verslaggeving van IGN, hebben de overeenkomsten van de game getoond met populaire live servicegames zoals *Fortnite *. * Nightreign* beschikt over gerandomiseerde buit, resource management en milieugevaren die spelers uitdagen als kaarten krimpen. Het spel knikt zelfs naar * Fortnite * door spelers in niveaus te laten skydive, geleid door spirit vogels naar hun gekozen landingsplekken.
Terwijl *God of War: Ascension *mist de Battle Royale -elementen van *Nightreign *, delen beide games een diepere band in hun coöperatieve modi. Zowel *Nightreign *als *Ascension *'s "Trial of the Gods" omvatten teams die steeds moeilijker worden, waaronder iconische bazen uit eerdere games. Beide werken op een countdown -systeem (met * ascensie * die pauzes toestaan door vijanden te verslaan) en gebruiken krimpende of kleine kaarten. Bovendien zijn beide titels multiplayer-uitbreidingen van studio's die bekend staan om hun ervaringen met één speler, ontwikkeld zonder direct toezicht van de makers van hun serie.
De feedback van *Nightreign *'s Network Test Deelnemers weerspiegelt de reactie op *Ascension *S Multiplayer Mode: een spannende race tegen de tijd. In tegenstelling tot het ontspannen tempo van *elden ring *, *nightreign *duwt spelers om te vertrouwen op snelle instincten en beperkte middelen, beschreven door Vaatividya als een focus op "snelheid en efficiëntie". Om de afwezigheid van torrent te compenseren, kunnen spelers een spirituele paardenvermogen gebruiken om sneller te rennen en hoger te springen.
*Ascension*'s multiplayer-modus heeft op dezelfde manier de formule met één speler aangepast voor een meer dynamische ervaring, die technieken gebruiken die worden gezien in*nightreign*zoals verhoogde run-snelheid, uitgebreide sprongen, geautomatiseerde parkour en een grijpaanval. Deze aanpassingen blijken cruciaal in *Trial of the Goden *, waar spelers zwermen van vijanden met haast moeten navigeren, die de meedogenloze geest van Kratos belichamen.
Antwoord.Het verband tussen *nightreign *en *ascensie *is verrassend, vooral omdat *ascensie *is vervaagd uit het geheugen, en het zielige genre, waartoe *elden ring *behoort, is ontstaan als een contrapunt voor de machtsfantasie van *God of War *. Terwijl * God of War * spelers een God-Slaying Warrior laten belichamen, stoten souls-achtige games spelers in de rol van een worstelende, vervloekte ondoden geconfronteerd met formidabele vijanden. Maar omdat fans deze games onder de knie hebben en ontwikkelaars meer krachtige tools hebben geïntroduceerd, is de uitdaging verminderd. *Nightreign*wil die uitdaging herstellen door overweldigde builds weg te strippen, terwijl ze nog steeds de sensatie van racen tegen de tijd aanbieden, net als de multiplayer -modus van*Ascension*.