Sepanjang hujung minggu, pemain mendapat rasa pertama ujian rangkaian untuk *Elden Ring Nightreign *, permainan multiplayer mandiri yang diilhamkan oleh Ofsoftware yang diiktiraf *Elden Ring *. Tidak seperti Shadow of the Erdtree * DLC yang dikeluarkan tahun lepas, * nightreign * menyimpang dari dunia terbuka yang luas permainan induknya, memilih untuk format survival yang terkondensasi. Pasukan tiga pemain payung terjun ke dalam peta yang mengecut dari masa ke masa, menghadapi gelombang musuh dan bos yang semakin sukar. Format ini mempunyai persamaan yang menarik dengan fenomena pertempuran Royale *Fortnite *, yang menawarkan 200 juta pemain yang mengagumkan bulan ini sahaja.
Walau bagaimanapun, *nightreign *berkongsi persamaan yang lebih menarik dengan permainan yang kurang dikenali dan sering dikritik: 2013's *God of War: Ascension *. Sambungan ini mungkin mengejutkan banyak, tetapi ia adalah satu yang menyoroti potensi *nightreign *.
*God of War: Ascension*, yang dikeluarkan antara*God of War 3*2010 dan 2018 Norse Saga Reboot, berfungsi sebagai prequel yang ditetapkan dalam era mitologi Yunani. Ia mengikuti Kratos ketika dia cuba melepaskan diri dari sumpahnya kepada Aries. Selalunya dibayangi oleh kesimpulan epik trilogi asal, * Ascension * memperoleh reputasi sebagai 'domba hitam siri. Namun, ia adalah label yang tidak adil, kerana permainan ini menampilkan beberapa set-piece yang menakjubkan, seperti penjara yang terkutuk, penjara bawah tanah yang diukir menjadi badan gergasi. Lebih penting lagi, * Ascension * menceburkan diri ke wilayah yang belum dipetakan untuk francais dengan memperkenalkan multiplayer.
Mod Pve koperasi, "Percubaan Dewa," dalam *Ascension *mencerminkan permainan *Elden Ring Nightreign *. Dalam cerita *Ascension *, pemain menemui NPC yang mengucapkan terima kasih kepada mereka untuk menyelamatkan, hanya untuk dihancurkan oleh bos peringkat. Apabila memasuki mod multiplayer, NPC yang sama ini menjadi watak pemain, ditelefon ke Olympus untuk menjanjikan kesetiaan kepada salah satu daripada empat tuhan -Zeus, Poseidon, Hades, atau Aries. Setiap Tuhan melengkapkan pemain dengan senjata unik, perisai, dan kebolehan ajaib untuk melibatkan diri dalam lima mod multiplayer, empat daripadanya adalah PvP yang kompetitif. Yang kelima, "Percubaan Dewa," adalah pengalaman PvE koperasi yang serupa dengan *nightreign *.
Pratonton *nightreign *dari YouTubers "Soulsborne" yang terkenal seperti Vaatiyvidya dan Iron Pineapple, bersama -sama dengan liputan IGN, telah mempamerkan persamaan permainan untuk permainan perkhidmatan langsung seperti *Fortnite *. * Nightreign* mempunyai rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar yang mencabar pemain sebagai peta mengecut. Permainan ini juga mengangguk ke * Fortnite * dengan mempunyai pemain skydive ke tahap, dipandu oleh burung roh ke tempat pendaratan mereka yang dipilih.
Sementara *God of War: Ascension *tidak mempunyai unsur -unsur royale pertempuran *nightreign *, kedua -dua permainan berkongsi hubungan yang lebih mendalam dalam mod koperasi mereka. Kedua -dua "Percubaan Dewa -dewa" *dan *Ascension *melibatkan pasukan yang menangani musuh yang semakin sukar, termasuk bos ikonik dari permainan terdahulu. Kedua -duanya beroperasi pada sistem undur (dengan * Ascension * membenarkan jeda dengan mengalahkan musuh) dan menggunakan peta mengecut atau kecil. Di samping itu, kedua-dua tajuk adalah pengembangan multiplayer dari Studios yang terkenal dengan pengalaman pemain tunggal mereka, yang dibangunkan tanpa pengawasan langsung dari pencipta siri mereka.
Maklum balas daripada peserta ujian rangkaian Nightreign *menyuarakan tindak balas kepada mod multiplayer *Ascension *: perlumbaan mendebarkan terhadap masa. Tidak seperti kadar santai *Elden Ring *, *Nightreign *menolak pemain untuk bergantung pada naluri cepat dan sumber yang terhad, yang diterangkan oleh Vaatividya sebagai tumpuan kepada "kelajuan dan kecekapan." Untuk mengimbangi ketiadaan torrent, pemain boleh memanfaatkan keupayaan kuda semangat untuk berjalan lebih cepat dan melompat lebih tinggi.
Mod multiplayer*Ascension*juga tweak formula pemain tunggal untuk pengalaman yang lebih dinamik, menggunakan teknik-teknik yang dilihat dalam*nightreign*seperti peningkatan kelajuan larian, lompatan lanjutan, parkour automatik, dan serangan bergulat. Pelarasan ini membuktikan penting dalam *percubaan tuhan -tuhan *, di mana pemain mesti menavigasi kawanan musuh dengan tergesa -gesa, mewujudkan semangat Kratos yang tidak henti -henti.
Hasil JawapanSambungan antara *Nightreign *dan *Ascension *adalah mengejutkan, terutamanya sejak *Ascension *telah pudar dari ingatan, dan genre soulslike, yang mana *Elden Ring *milik, berasal sebagai titik balik kepada fantasi kuasa *dewa perang *. Walaupun * God of War * membolehkan pemain merangkumi pahlawan-pahlawan yang membunuh, permainan-permainan Soulslike yang mendorong pemain ke dalam peranan yang bergelut, terkutuk Undead menghadapi musuh yang hebat. Namun, sebagai peminat telah menguasai permainan ini dan pemaju telah memperkenalkan alat yang lebih kuat, cabaran telah berkurang. *Nightreign*bertujuan untuk memulihkan cabaran itu dengan melepaskan binaan yang dikuasai, sementara masih menawarkan keseronokan berlumba -lumba melawan masa, seperti mod multiplayer*Ascension*.