Sa katapusan ng linggo, nakuha ng mga manlalaro ang kanilang unang lasa ng mga pagsubok sa network para sa *Elden Ring Nightreign *, ang sabik na inaasahang standalone multiplayer game na inspirasyon ng mula sasoftware na na -acclaim na *Eldden Ring *. Hindi tulad ng * Shadow ng Erdtree * dlc na inilabas noong nakaraang taon, * Nightreign * ay lumilihis mula sa malawak na bukas na mundo ng laro ng magulang, na pumipili sa halip para sa isang condensed na format ng kaligtasan. Ang mga koponan ng tatlong manlalaro ay nag -parachute sa mga mapa na lumiliit sa paglipas ng panahon, na nakaharap laban sa mga alon ng mga kaaway at unti -unting mas mahirap na mga boss. Ang format na ito ay nagdadala ng isang kapansin -pansin na pagkakahawig sa Battle Royale Phenomenon *Fortnite *, na ipinagmamalaki ang isang kahanga -hangang 200 milyong mga manlalaro ngayong buwan lamang.
Gayunpaman, ang *Nightreign *ay nagbabahagi ng isang mas nakakaintriga na pagkakapareho sa isang hindi gaanong kilalang at madalas na kritiko na laro: 2013's *God of War: Ascension *. Ang koneksyon na ito ay maaaring sorpresa ng marami, ngunit ito ay isa na nagtatampok *potensyal ng Nightreign *.
*Diyos ng Digmaan: Pag -akyat*, na inilabas sa pagitan ng 2010 ng God of War 3*at ang 2018 Norse Saga reboot, ay nagsisilbing isang prequel na itinakda sa panahon ng mitolohiya ng Greek. Sinusundan nito si Kratos habang sinusubukan niyang lumaya mula sa kanyang panunumpa kay Aries. Madalas na napapansin ng epikong konklusyon ng orihinal na trilogy, * Pag -akyat * ay nakakuha ng isang reputasyon bilang itim na tupa ng serye. Gayunpaman, ito ay isang hindi patas na label, dahil ang laro ay nagtatampok ng ilang mga kamangha-manghang mga set-piraso, tulad ng bilangguan ng The Damned, isang piitan na inukit sa katawan ng isang higante. Mas mahalaga, * Pag -akyat * Nag -vent sa teritoryo na hindi natukoy para sa prangkisa sa pamamagitan ng pagpapakilala ng Multiplayer.
Ang Cooperative Pve Mode, "Pagsubok ng mga Diyos," sa *Ascension *ay sumasalamin sa gameplay ng *Elden Ring Nightreign *. Sa kwentong *Ascension *, ang mga manlalaro ay nakatagpo ng isang NPC na wala nang pasasalamat sa kanila para sa isang pagsagip, na durog lamang ng boss ng antas. Sa pagpasok ng Multiplayer mode, ang parehong NPC na ito ay nagiging character ng player, na naka -teleport sa Olympus upang mangako ng katapatan sa isa sa apat na mga diyos - Zeus, Poseidon, Hades, o Aries. Ang bawat Diyos ay nagbibigay ng mga manlalaro na may natatanging armas, nakasuot ng sandata, at mahiwagang kakayahan upang makisali sa limang mga mode ng Multiplayer, apat sa mga ito ay mapagkumpitensyang PVP. Ang ikalima, "Pagsubok ng mga diyos," ay ang kooperatiba na karanasan sa pve na katulad ng *nightreign *.
Mga preview ng *Nightreign *mula sa kilalang "Soulsborne" YouTubers tulad ng Vaatiyvidya at Iron Pineapple, kasama ang saklaw ng IGN, ay ipinakita ang pagkakapareho ng laro sa mga sikat na live na laro ng serbisyo tulad ng *Fortnite *. * Nightreign* Nagtatampok ng randomized loot, pamamahala ng mapagkukunan, at mga peligro sa kapaligiran na hamon ang mga manlalaro habang ang pag -urong ng mga mapa. Ang laro ay kahit na nods sa * Fortnite * sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga manlalaro na mag -skydive sa mga antas, na ginagabayan ng mga ibon ng espiritu sa kanilang napiling mga landing spot.
Habang *Diyos ng Digmaan: Pag -akyat *Kulang sa Battle Royale Element ng *Nightreign *, ang parehong mga laro ay nagbabahagi ng isang mas malalim na koneksyon sa kanilang mga mode ng kooperatiba. Parehong *Nightreign *at *Ascension *'s "S Trial of the Gods" ay nagsasangkot ng mga koponan na tumatakbo sa lalong mahirap na mga kaaway, kabilang ang mga iconic na bosses mula sa mga nakaraang laro. Parehong nagpapatakbo sa isang countdown system (na may * Ascension * na nagpapahintulot sa mga paghinto sa pamamagitan ng pagtalo sa mga kaaway) at gumamit ng pag -urong o maliit na mga mapa. Bilang karagdagan, ang parehong mga pamagat ay mga pagpapalawak ng Multiplayer mula sa mga studio na kilala para sa kanilang mga karanasan sa single-player, na binuo nang walang direktang pangangasiwa mula sa mga tagalikha ng kanilang serye.
Ang feedback mula sa *Nightreign *s Network Test na mga kalahok ay sumasalamin sa tugon sa *Multiplayer mode ng *Ascension *: Isang kapanapanabik na lahi laban sa oras. Hindi tulad ng walang tigil na bilis ng *Elden Ring *, *Nightreign *itinulak ang mga manlalaro na umasa sa mabilis na mga instincts at limitadong mga mapagkukunan, na inilarawan ni Vaatividya bilang isang pagtuon sa "bilis at kahusayan." Upang mabayaran ang kawalan ng torrent, ang mga manlalaro ay maaaring magamit ang isang espiritu ng kakayahan ng kabayo na tumakbo nang mas mabilis at tumalon nang mas mataas.
*Ang Multiplayer mode ng Ascension*ay katulad na nag-tweak ng single-player formula para sa isang mas dynamic na karanasan, paggamit ng mga diskarte na nakikita sa*Nightreign*tulad ng pagtaas ng bilis ng pagtakbo, pinalawig na jumps, awtomatikong parkour, at isang pag-atake ng grape. Ang mga pagsasaayos na ito ay nagpapatunay na mahalaga sa *Pagsubok ng mga diyos *, kung saan ang mga manlalaro ay dapat mag -navigate ng mga swarm ng mga kaaway na nagmamadali, na naglalagay ng walang tigil na espiritu ng Kratos.
Mga resulta ng sagotAng koneksyon sa pagitan ng *nightreign *at *ascension *ay nakakagulat, lalo na dahil ang *pag -akyat *ay kumupas mula sa memorya, at ang genre na tulad ng kaluluwa, kung saan ang *Eleden Ring *ay kabilang, na nagmula bilang isang kontra sa kapangyarihan ng pantasya ng *Diyos ng digmaan *. Habang ang Diyos ng Digmaan * ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na naglalagay ng isang mandirigma ng Diyos, tulad ng mga laro ng kaluluwa ay nagtulak sa mga manlalaro sa papel ng isang nahihirapan, sinumpa na undead na nakaharap sa mga kakila-kilabot na mga kaaway. Gayunpaman, habang pinagkadalubhasaan ng mga tagahanga ang mga larong ito at ipinakilala ng mga developer ang mas malakas na mga tool, nabawasan ang hamon. *NIGHTREIGN*Nilalayon na ibalik ang hamon na iyon sa pamamagitan ng pagtanggal ng labis na lakas na nagtatayo, habang inaalok pa rin ang kiligin ng karera laban sa oras, katulad ng*Multiplayer mode ng Ascension*.