Trang chủ > Tin tức > Blades of Fire: Bản xem trước đầu tiên

Blades of Fire: Bản xem trước đầu tiên

By OliverMar 29,2025

Khi tôi lần đầu tiên ngồi xuống để trải nghiệm dự án mới nhất của Mercurysteam, Blades of Fire, tôi đã dự đoán một sự trở lại hoài cổ về cội nguồn của hãng phim với Castlevania: Lords of Shadow Games, được truyền vào sự tinh tế đương đại của Thiên Chúa chiến tranh. Tuy nhiên, sau một giờ chơi trò chơi, tôi thấy mình đắm chìm trong cảm giác giống như một trải nghiệm giống như linh hồn, mặc dù tập trung vào các số liệu thống kê vũ khí thay vì phát triển nhân vật RPG truyền thống. Bằng kết luận của phiên hành trình kéo dài ba giờ của tôi, tôi nhận ra rằng Blades of Fire là sự pha trộn độc đáo của các yếu tố quen thuộc và các khái niệm sáng tạo, tạo ra một cách tiếp cận mới mẻ và hấp dẫn đối với thể loại phiêu lưu hành động.

Nhìn thoáng qua, thật dễ dàng để nhầm lẫn Blades of Fire cho một hậu duệ trực tiếp của Thần chiến tranh của Sony Santa Monica, với bối cảnh giả tưởng đen tối, chiến đấu có tác động và camera của người thứ ba giúp bạn gần gũi với hành động. Trò chơi chia sẻ nhiều điểm tương đồng với những cuộc phiêu lưu Bắc Âu của Kratos, bao gồm khám phá một bản đồ quanh co chứa đầy rương kho báu bên cạnh một người bạn đồng hành trẻ tuổi hỗ trợ giải quyết giải đố. Hành trình của chúng tôi đã dẫn chúng tôi tìm kiếm một người phụ nữ hoang dã sống trong một ngôi nhà trên đỉnh một sinh vật khổng lồ. Tuy nhiên, trò chơi cũng mượn rất nhiều từ playbook của FromSoftware, với các trạm kiểm soát hình anvil không chỉ bổ sung các bình thuốc sức khỏe của bạn mà còn hồi sinh kẻ thù, thêm một hương vị quen thuộc nhưng quen thuộc vào trải nghiệm.

Blades of Fire có một số kẻ thù kỳ lạ sâu sắc có cảm giác như anh em họ tối tăm của những con rối của Labyrinth. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Blades of Fire có một số kẻ thù kỳ lạ sâu sắc có cảm giác như anh em họ tối tăm của những con rối của Labyrinth. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Thế giới của Blades of Fire gợi lên cảm giác tưởng tượng của thập niên 1980, nơi các nhân vật như Conan the Barbarian sẽ phù hợp ngay giữa những người lính cơ bắp của nó, và kẻ thù gợi nhớ đến mê cung của Jim Henson nảy lên trên những cây gậy tre. Câu chuyện cũng có một cảm giác retro, tập trung vào một nữ hoàng độc ác, người đã biến thép thành đá, và nhân vật của bạn, Aran de Lira, một thợ rèn Demigod, đã đánh bại cô ấy để khôi phục kim loại thế giới. Mặc dù bối cảnh và tiền đề có một sự quyến rũ hoài cổ, câu chuyện, nhân vật và văn bản có thể không nổi bật là đặc biệt hấp dẫn, gợi nhớ đến nhiều câu chuyện bị bỏ qua từ thời Xbox 360.

Lưỡi lửa thực sự tỏa sáng trong cơ học của nó. Hệ thống chiến đấu được xây dựng xung quanh các cuộc tấn công định hướng, sử dụng mọi nút mặt trên bộ điều khiển. Ví dụ, trên một playstation, tam giác nhắm vào đầu, băng qua thân, và vuốt vuông và vòng tròn trái và phải. Hệ thống này yêu cầu quan sát cẩn thận các lập trường của kẻ thù để vượt qua phòng thủ một cách hiệu quả. Một người lính bảo vệ khuôn mặt của họ có thể bị đánh bại bằng cách nhắm thấp và tấn công ruột của họ, với tác động dẫn đến hình ảnh nội tạng thỏa mãn.

Hệ thống chiến đấu đạt đến đỉnh điểm trong các cuộc gặp gỡ như trận đấu lớn đầu tiên của ông chủ chống lại một con troll slobbering. Thanh sức khỏe thứ hai của Troll chỉ có thể bị hỏng sau khi tháo gỡ nó, với chi được gỡ bỏ tùy thuộc vào góc tấn công của bạn. Một cuộc đình công bên tay phải có thể cắt đứt cánh tay trái của nó, giải giáp một cách hiệu quả nó, trong khi một cuộc tấn công được đặt tốt có thể loại bỏ khuôn mặt của nó, khiến nó bị mù và bay lên cho đến khi nó tái tạo đôi mắt.

Vũ khí trong Blades of Fire là trung tâm của trò chơi, đòi hỏi sự chú ý liên tục. Chúng buồn tẻ khi sử dụng, giảm thiệt hại theo thời gian, đòi hỏi phải sử dụng đá mài hoặc các tư thế chuyển đổi, vì cạnh và đầu đeo độc lập. Cơ học này thêm một cảm giác hữu hình cho vũ khí, phản ánh tác động của phong cách chiến đấu của bạn đối với tình trạng của chúng. Tương tự như Monster Hunter, bạn sẽ cần tìm những khoảnh khắc để mài vũ khí của mình trong khi chiến đấu, trong khi đồng hồ đo độ bền đảm bảo rằng ngay cả vũ khí được bảo trì tốt cuối cùng cũng sẽ bị phá vỡ, cần sửa chữa hoặc chế tạo tại một điểm kiểm tra đe.

Blades of Fire ảnh chụp màn hình

Lưỡi kiếm ảnh chụp màn hình lửaLưỡi kiếm ảnh chụp màn hình lửa 9 hình ảnh Lưỡi kiếm ảnh chụp màn hình lửaLưỡi kiếm ảnh chụp màn hình lửaLưỡi kiếm ảnh chụp màn hình lửaLưỡi kiếm ảnh chụp màn hình lửa

Tính năng sáng tạo nhất của trò chơi là hệ thống chế tạo vũ khí rộng lớn của nó. Thay vì khám phá vũ khí mới, mọi hành trình của lưỡi dao bắt đầu trong lò rèn. Aran phác thảo một mẫu vũ khí cơ bản trên bảng phấn, sau đó bạn có thể sửa đổi. Ví dụ: khi chế tạo một ngọn giáo, bạn có thể điều chỉnh chiều dài của cực và hình dạng của mũi nhọn, ảnh hưởng đến số liệu thống kê và hiệu suất của vũ khí. Sự lựa chọn vật liệu cũng tác động đến trọng lượng và nhu cầu về sức chịu đựng, tăng cường ý thức chế tạo vũ khí cá nhân. Bạn thậm chí có thể đặt tên cho sự sáng tạo của bạn, làm sâu sắc thêm kết nối của bạn với nó.

Tuy nhiên, quá trình chế tạo không kết thúc ở đó. Bạn phải tạo ra vật lý kim loại trên một cái đe trong một minigame chi tiết, điều khiển chiều dài, lực và góc của mỗi lần tấn công. Một đường cong đại diện cho hình dạng lý tưởng, và mục tiêu của bạn là phù hợp với nó với càng ít các cuộc đình công càng tốt, khi việc làm việc quá mức thép làm suy yếu vũ khí. Những nỗ lực của bạn được đánh giá bằng các ngôi sao, trong đó xác định số lần bạn có thể sửa chữa vũ khí trước khi nó bị mất mãi mãi.

Các minigame rèn là một ý tưởng tuyệt vời mà cảm thấy hơi quá khó hiểu. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Các minigame rèn là một ý tưởng tuyệt vời mà cảm thấy hơi quá khó hiểu. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Trong khi khái niệm Forge là tuyệt vời, thêm một yếu tố dựa trên kỹ năng vào chế tạo, minigame có thể không rõ ràng một cách khó chịu. Sự kết nối giữa các cuộc đình công và hình dạng kim loại kết quả không phải lúc nào cũng rõ ràng, và một hướng dẫn hoặc cải tiến tốt hơn có thể tăng cường tính năng này đáng kể.

Tầm nhìn của Mercurysteam về Blades of Fire vượt ra ngoài bản demo, nhằm mục đích thúc đẩy sự gắn bó sâu sắc với vũ khí chế tạo của bạn trong một hành trình 60-70 giờ. Khi bạn khám phá và tìm thấy kim loại mới, bạn có thể cải thiện vũ khí của mình để đáp ứng những thách thức mới, nâng cao tài sản của chúng. Hệ thống tử vong nhấn mạnh trái phiếu này; Sau khi thất bại, bạn thả vũ khí của mình và hồi sinh mà không có nó, nhưng nó vẫn còn trên thế giới, thách thức bạn phục hồi nó. Cơ khí này, lấy cảm hứng từ Dark Souls, nhấn mạnh bản chất không thể thay thế của lưỡi kiếm được chế tạo của bạn.

Aran được tham gia bởi người bạn đồng hành trẻ của mình, ADSO, người có thể giúp giải các câu đố và bình luận về truyền thuyết thế giới. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Aran được tham gia bởi người bạn đồng hành trẻ của mình, ADSO, người có thể giúp giải các câu đố và bình luận về truyền thuyết thế giới. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Ảnh hưởng của Mercurysteam là rõ ràng, từ cuộc chiến tàn bạo của công việc ban đầu của họ, Blade of Darkness, đến những đổi mới của Fromsoftware và thiết kế thế giới của Thiên Chúa chiến tranh. Tuy nhiên, Blades of Fire đứng tự mình, giải thích lại các hệ thống được thiết lập này thành một tấm thảm ý tưởng độc đáo. Trong khi bối cảnh giả tưởng đen tối chung và các cuộc gặp gỡ lặp đi lặp lại với cùng một chiếc xe buýt nhỏ làm dấy lên mối quan tâm về sự đa dạng của trò chơi và khả năng duy trì cuộc phiêu lưu kéo dài 60 giờ, mối quan hệ sâu sắc giữa vũ khí chế tạo của bạn và kẻ thù mà bạn phải đối mặt có tiềm năng to lớn.

Trong thời đại mà các trò chơi phức tạp như Elden Ring và Monster Hunter đã tìm thấy thành công chính thống, Blades of Fire có cơ hội cung cấp một cái gì đó thực sự hấp dẫn cho cảnh quan chơi game.

Bài viết trước:Warlock Tetropuzzle đưa trò chơi Tetris lên một tầm cao mới với phép thuật (và ghép ô) Bài viết tiếp theo:Người giữ: Kiểm soát một ngọn hải đăng đi bộ với một con chim ngớ ngẩn