Dom > Aktualności > Ostrze ognia: pierwszy podgląd

Ostrze ognia: pierwszy podgląd

By OliverMar 29,2025

Kiedy po raz pierwszy usiadłem, aby doświadczyć najnowszego projektu Mercurysteam, Blades of Fire, spodziewałem się nostalgicznego powrotu do korzeni studia z Castlevania: Lords of Shadow Games, nasyconych współczesnym talentem Boga Wojny. Jednak po godzinie rozgrywki zanurzyłem się w tym, co wydawało się doświadczeniem duszy, choć w tym, w którym skupiono się na statystykach broni, a nie tradycyjnym rozwoju postaci RPG. Podsumowując moją trzygodzinną praktyczną sesję, zdałem sobie sprawę, że Blades of Fire to wyjątkowa mieszanka znajomych elementów i innowacyjnych koncepcji, wyznaczając świeże i przekonujące podejście do gatunku akcji.

Na pierwszy rzut oka łatwo jest pomylić Ostrza Ognia z bezpośrednim potomkiem God of War Sony Santa Monica, z jego mroczną fantastyczną scenerią, wpływową walką i kamerą trzeciej osoby, która utrzymuje cię blisko akcji. Gra podziela wiele podobieństw z nordyckim przygodami Kratos, w tym odkrywanie krętej mapy wypełnionej skrzyniami skarbowymi wraz z młodym towarzyszem, który pomaga w rozwiązywaniu zagadek. Nasza podróż doprowadziła nas do poszukiwania kobiety dzikich mieszkających w domu na gigantycznym stworzeniu. Jednak gra zapożycza również mocno z from Software, z punktami kontrolnymi w kształcie kowadła, które nie tylko uzupełniają twoje mikstury zdrowotne, ale także odradzają wrogów, dodając znajomego, ale wyraźnego smaku tego doświadczenia.

Ostrze ognia zawierają głęboko dziwnych wrogów, którzy czują się jak mroczni kuzyni marionetek Labiryntu. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Ostrze ognia zawierają głęboko dziwnych wrogów, którzy czują się jak mroczni kuzyni marionetek Labiryntu. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Świat Ostrza Ognia wywołuje poczucie fantazji z lat 80., w której postacie takie jak Conan Barbarzyńcy pasowałyby wśród swoich muskularnych żołnierzy, a wrogowie przypominają Labirynth Labirynth Boince na bambusowych patyczkach POGO. Narracja ma również retro, koncentrując się wokół złej królowej, która zamieniła stal w kamień, a twoja postać, Aran de Lira - kowal półbog - nieco pokonaj ją, aby przywrócić metal świata. Podczas gdy otoczenie i przesłanka mają nostalgiczny urok, historia, postacie i pisanie mogą nie wyróżniać się jako szczególnie angażujące, przypominające wiele pomijanych opowieści z epoki Xbox 360.

Ostrza ognia naprawdę świeci w jego mechanice. System walki jest zbudowany wokół ataków kierunkowych, wykorzystując każdy przycisk twarzy na kontrolerze. Na przykład na podkładce PlayStation trójkąt atakuje głowę, krzyżuje tułów, a kwadrat i kółko przesuń w lewo i w prawo. Ten system wymaga starannej obserwacji postaw wroga, aby skutecznie przełamać obrony. Żołnierz chroniący ich twarz może zostać pokonany przez celując niskie i uderzając jelito, a wpływ na satysfakcjonująco wizualne wizualizacje.

System walki osiąga swój szczyt podczas spotkań, takich jak pierwsza duża walka z bossem z trollem. Drugi pasek zdrowia trolla może zostać uszkodzony dopiero po rozczłonkowaniu go, a kończyna usunięta w zależności od kąta ataku. Uderzenie praworęczne może zerwać lewe ramię, skutecznie rozbrajając je, podczas gdy dobrze umieszczony atak może usunąć jego twarz, pozostawiając go niewidomą i wymachując, aż regeneruje oczy.

Broń w ostrzach ognia ma kluczowe znaczenie dla rozgrywki, co wymaga ciągłej uwagi. Nudną z użyciem, zmniejszając uszkodzenia z czasem, wymagając użycia kamieni wyostrzania lub przełączania postaw, gdy krawędź i końcówka zużywają się niezależnie. Ten mechanik dodaje namacalnego charakteru broni, odzwierciedlając wpływ stylu walki na ich stan. Podobnie jak Monster Hunter, musisz znaleźć momenty, aby wyostrzyć broń podczas walki, podczas gdy miernik trwałości zapewnia, że ​​nawet dobrze utrzymana broń ostatecznie pęknie, wymagając napraw lub rzemieślniczego w punkcie kontrolnym kowadła.

Ostrza zrzutów ognia

Ostrza z ekranu ogniaOstrza z ekranu ognia 9 zdjęć Ostrza z ekranu ogniaOstrza z ekranu ogniaOstrza z ekranu ogniaOstrza z ekranu ognia

Najbardziej innowacyjną funkcją gry jest rozległy system tworzenia broni. Zamiast odkrywać nową broń, podróż każdego ostrza zaczyna się w formie. Aran szkica podstawowy szablon broni na tablicy, którą możesz następnie zmodyfikować. Na przykład, podczas tworzenia włóczni, możesz dostosować długość bieguna i kształt krwawienia, wpływając na statystyki i wydajność broni. Wybór materiałów wpływa również na wagę i wymagania wytrzymałości, zwiększając poczucie tworzenia spersonalizowanej broni. Możesz nawet wymienić swoje dzieło, pogłębiając z nim połączenie.

Jednak proces rzemieślniczy nie kończy się na tym. Musisz fizycznie wydać metal na kowadło w szczegółowej minignie, kontrolując długość, siłę i kąt każdego uderzenia. Zakrzywiona linia reprezentuje idealny kształt, a Twoim celem jest dopasowanie go do jak największej liczby strajków, ponieważ przepracowanie stali osłabia broń. Twoje wysiłki są oceniane z gwiazdami, które określają, ile razy możesz naprawić broń, zanim zostanie utracona na zawsze.

Minigame kucia to świetny pomysł, który wydaje się trochę zbyt tępy. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Minigame kucia to świetny pomysł, który wydaje się trochę zbyt tępy. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Podczas gdy koncepcja Forge jest genialna, dodając element oparty na umiejętnościach do tworzenia, minige może być frustrująco niejasny. Związek między strajkami a wynikowym kształtem metalu nie zawsze jest widoczny, a lepszy samouczek lub ulepszenia mogą znacznie zwiększyć tę funkcję.

Wizja MercurySteam dotycząca ostrzy ognia rozciąga się poza demo, mając na celu wspieranie głębokiego przywiązania do stworzonej broni podczas 60-70-godzinnej podróży. Podczas eksploracji i znajdowania nowych metali możesz odnieść swoją broń, aby sprostać nowym wyzwaniom, zwiększając ich nieruchomości. System śmierci podkreśla tę więź; Po porażce upuszczasz broń i odradzasz się bez niej, ale pozostaje na świecie, rzucając wyzwanie jej odzyskania. Ten mechanik, zainspirowany Dark Souls, podkreśla niezastąpioną naturę twoich wykonanych ostrzy.

Do Aran dołącza jego młody towarzysz Adso, który może pomóc w rozwiązywaniu łamigłówek i komentowania wiedzy na świecie. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Do Aran dołącza jego młody towarzysz Adso, który może pomóc w rozwiązywaniu łamigłówek i komentowania wiedzy na świecie. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Wpływy Merkurysteam są widoczne, od brutalnej walki z ich wczesnej pracy, Blade of Darkness, po innowacje z oprogramowania i światowego projektu God of War. Jednak Blades of Fire stoi sam, reinterpretując te ustalone systemy w wyjątkowy gobelin pomysłów. Podczas gdy ogólne mroczne ustawienie fantasy i powtarzające się spotkania z tym samym minibossem budzą obawy dotyczące różnorodności gry i zdolności do utrzymania 60-godzinnej przygody, głębokie relacje między twoimi bronią a wrogami, z którymi się spotykają, mają ogromny potencjał.

W erze, w której złożone gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter, odniosły główny sukces, Blades of Fire ma okazję zaoferować coś naprawdę fascynującego krajobrazowi gier.

Poprzedni artykuł:Warlock Tetropuzzle przenosi grę Tetris na wyższy poziom dzięki magii (i dopasowywaniu płytek) Następny artykuł:Keeper: Kontroluj chodzącej latarni morskiej z głupim ptakiem