บ้าน > ข่าว > Blades of Fire: ตัวอย่างแรก

Blades of Fire: ตัวอย่างแรก

By OliverMar 29,2025

เมื่อฉันนั่งลงเพื่อสัมผัสกับโครงการล่าสุดของ Mercurysteam คือ Blades of Fire ฉันคาดว่าจะกลับมาสู่รากเหง้าของสตูดิโอด้วย Castlevania: Lords of Shadow Games ซึ่งเต็มไปด้วยไหวพริบร่วมสมัยของ God of War อย่างไรก็ตามหลังจากผ่านไปหนึ่งชั่วโมงของการเล่นเกมฉันพบว่าตัวเองดื่มด่ำกับสิ่งที่รู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ที่เหมือนวิญญาณแม้ว่าจะเป็นจุดที่มุ่งเน้นไปที่สถิติอาวุธมากกว่าการพัฒนาตัวละคร RPG แบบดั้งเดิม จากบทสรุปของเซสชั่นจริงสามชั่วโมงของฉันฉันรู้ว่า Blades of Fire เป็นการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ขององค์ประกอบที่คุ้นเคยและแนวคิดที่เป็นนวัตกรรมการแกะสลักแนวทางที่สดใหม่และน่าสนใจสำหรับแนวแอ็คชั่นผจญภัย

อย่างรวดเร็วมันเป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าใจผิดใบมีดของไฟสำหรับลูกหลานโดยตรงของ God of War ของ Sony Santa Monica ด้วยการตั้งค่าจินตนาการที่มืดมิดการต่อสู้ที่มีผลกระทบและกล้องบุคคลที่สามที่ทำให้คุณใกล้ชิดกับการกระทำ เกมนี้มีความคล้ายคลึงกันมากมายกับการผจญภัยของนอร์สของ Kratos รวมถึงการสำรวจแผนที่ที่คดเคี้ยวที่เต็มไปด้วยหีบสมบัติพร้อมกับเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยในการแก้ปริศนา การเดินทางของเราทำให้เราแสวงหาผู้หญิงในป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านบนยอดสิ่งมีชีวิตยักษ์ กระนั้นเกมก็ยืมมาจาก playbook ของ Software อย่างหนักด้วยจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งซึ่งไม่เพียง แต่เติมเต็มยาเพื่อสุขภาพของคุณ แต่ยังกลับกลายเป็นศัตรูเพิ่มรสชาติที่คุ้นเคย

Blades of Fire มีศัตรูแปลก ๆ ที่รู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องสีเข้มของหุ่นเขาวงกต - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

Blades of Fire มีศัตรูแปลก ๆ ที่รู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องสีเข้มของหุ่นเขาวงกต - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

โลกแห่งใบมีดของไฟทำให้เกิดความรู้สึกของแฟนตาซีในปี 1980 ซึ่งตัวละครอย่างโคนันคนป่าเถื่อนจะพอดีกับทหารกล้ามเนื้อและศัตรูชวนให้นึกถึงเขาวงกตของจิมเฮนสันเด้งไปรอบ ๆ บนไม้ไผ่ไม้ไผ่ การบรรยายยังมีความรู้สึกย้อนยุคโดยมีศูนย์กลางอยู่ที่ราชินีชั่วร้ายที่เปลี่ยนเหล็กเป็นหินและตัวละครของคุณ Aran de Lira - ช่างตีเหล็ก Demigod - ต้องเอาชนะเธอเพื่อฟื้นฟูโลหะของโลก ในขณะที่การตั้งค่าและหลักฐานมีเสน่ห์แห่งความคิดถึงเรื่องราวตัวละครและการเขียนอาจไม่โดดเด่นเป็นพิเศษโดยเฉพาะอย่างยิ่งการชวนให้นึกถึงเรื่องราวที่มองข้ามมากมายจากยุค Xbox 360

ใบมีดของไฟส่องแสงอย่างแท้จริงในกลไกของมัน ระบบการต่อสู้ถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ การโจมตีแบบทิศทางโดยใช้ปุ่มทุกหน้าบนคอนโทรลเลอร์ ตัวอย่างเช่นบนแผ่น PlayStation สามเหลี่ยมมีเป้าหมายที่ศีรษะข้ามลำตัวและสแควร์และวงกลมรูดไปทางซ้ายและขวา ระบบนี้ต้องการการสังเกตอย่างรอบคอบเกี่ยวกับท่าทางของศัตรูเพื่อทำลายการป้องกันอย่างมีประสิทธิภาพ ทหารที่ปกป้องใบหน้าของพวกเขาสามารถพ่ายแพ้โดยเล็งต่ำและโดดเด่นในลำไส้ของพวกเขาด้วยผลกระทบที่ส่งผลให้ภาพอวัยวะภายในที่น่าพอใจ

ระบบการต่อสู้มาถึงจุดสูงสุดในระหว่างการเผชิญหน้าเช่นการต่อสู้ครั้งสำคัญครั้งแรกกับการต่อสู้รอบตัว แถบสุขภาพที่สองของโทรลล์สามารถได้รับความเสียหายหลังจากแยกชิ้นส่วนโดยแขนขาออกขึ้นอยู่กับมุมโจมตีของคุณ การโจมตีทางขวามือสามารถตัดแขนซ้ายของมันได้อย่างมีประสิทธิภาพปลดอาวุธในขณะที่การโจมตีที่วางไว้อย่างดีสามารถลบใบหน้าของมันทิ้งมันไว้ตาบอดและเหี่ยวแห้งจนกว่ามันจะทำให้ดวงตาของมันงอกใหม่

อาวุธใน Blades of Fire เป็นศูนย์กลางของการเล่นเกมซึ่งต้องการความสนใจอย่างต่อเนื่อง พวกเขาน่าเบื่อด้วยการใช้งานลดความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปจำเป็นต้องใช้หินลับคมหรือการเปลี่ยนท่าทางขณะที่ขอบและปลายสวมใส่อย่างอิสระ กลไกนี้เพิ่มความรู้สึกที่เป็นรูปธรรมให้กับอาวุธสะท้อนให้เห็นถึงผลกระทบของสไตล์การต่อสู้ของคุณต่อสภาพของพวกเขา คล้ายกับ Monster Hunter คุณจะต้องหาช่วงเวลาที่จะทำให้อาวุธของคุณคมขึ้นในระหว่างการต่อสู้ในขณะที่เครื่องวัดความทนทานช่วยให้มั่นใจได้ว่าแม้แต่อาวุธที่ได้รับการดูแลอย่างดีก็จะแตกหักในที่สุดก็ต้องซ่อมแซมหรือประดิษฐ์ที่จุดตรวจทั่ง

ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง

ใบมีดสกรีนช็อตไฟใบมีดสกรีนช็อตไฟ 9 ภาพ ใบมีดสกรีนช็อตไฟใบมีดสกรีนช็อตไฟใบมีดสกรีนช็อตไฟใบมีดสกรีนช็อตไฟ

คุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมที่สุดของเกมคือระบบการประดิษฐ์อาวุธที่กว้างขวาง แทนที่จะค้นพบอาวุธใหม่การเดินทางของใบมีดทุกครั้งจะเริ่มต้นขึ้น Aran ร่างเทมเพลตอาวุธพื้นฐานบนกระดานดำซึ่งคุณสามารถแก้ไขได้ ตัวอย่างเช่นเมื่อสร้างหอกคุณสามารถปรับความยาวของเสาและรูปร่างของหัวหอกซึ่งส่งผลกระทบต่อสถิติและประสิทธิภาพของอาวุธ ทางเลือกของวัสดุยังส่งผลกระทบต่อน้ำหนักและความต้องการความแข็งแกร่งเพิ่มความรู้สึกของการสร้างอาวุธส่วนบุคคล คุณยังได้ตั้งชื่อการสร้างของคุณและทำให้การเชื่อมต่อของคุณลึกซึ้งยิ่งขึ้น

อย่างไรก็ตามกระบวนการประดิษฐ์ไม่ได้จบลงเพียงแค่นั้น คุณต้องตอกโลหะออกมาบนทั่งในมินิเกมโดยละเอียดควบคุมความยาวแรงและมุมของการโจมตีแต่ละครั้ง เส้นโค้งแสดงถึงรูปร่างที่เหมาะและเป้าหมายของคุณคือการจับคู่กับการนัดหยุดงานให้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ความพยายามของคุณได้รับการจัดอันดับด้วยดาวซึ่งกำหนดจำนวนครั้งที่คุณสามารถซ่อมแซมอาวุธก่อนที่มันจะหายไปตลอดกาล

minigame ปลอมเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกป้านเล็กน้อย - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

minigame ปลอมเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกป้านเล็กน้อย - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

ในขณะที่แนวคิดของ Forge นั้นยอดเยี่ยม แต่การเพิ่มองค์ประกอบที่ใช้ทักษะในการประดิษฐ์ Minigame อาจไม่ชัดเจนอย่างน่าผิดหวัง การเชื่อมต่อระหว่างการนัดหยุดงานและรูปร่างโลหะที่เกิดขึ้นนั้นไม่ชัดเจนเสมอไปและการสอนที่ดีขึ้นหรือการปรับปรุงสามารถเพิ่มคุณสมบัตินี้ได้อย่างมีนัยสำคัญ

วิสัยทัศน์ของ MercurySteam สำหรับ Blades of Fire ครอบคลุมเกินกว่าการสาธิตโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อส่งเสริมสิ่งที่แนบมากับอาวุธที่สร้างขึ้นอย่างลึกซึ้งของคุณในการเดินทาง 60-70 ชั่วโมง ในขณะที่คุณสำรวจและค้นหาโลหะใหม่คุณสามารถหาอาวุธของคุณเพื่อตอบสนองความท้าทายใหม่ ๆ เพิ่มคุณสมบัติของพวกเขา ระบบความตายตอกย้ำความผูกพันนี้ เมื่อพ่ายแพ้คุณวางอาวุธและเกิดใหม่โดยไม่มีมัน แต่มันก็ยังคงอยู่ในโลกท้าทายให้คุณกู้คืน กลไกนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก Dark Souls เน้นธรรมชาติที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ของใบมีดที่สร้างขึ้นของคุณ

Aran เข้าร่วมโดย Adso เพื่อนหนุ่มของเขาซึ่งสามารถช่วยแก้ปริศนาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำนานของโลก - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

Aran เข้าร่วมโดย Adso เพื่อนหนุ่มของเขาซึ่งสามารถช่วยแก้ปริศนาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำนานของโลก - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

อิทธิพลของ Mercurysteam นั้นชัดเจนตั้งแต่การต่อสู้ที่โหดร้ายของงานแรก ๆ ของพวกเขา Blade of Darkness จนถึงนวัตกรรมของ FromSoftware และการออกแบบโลกของ God of War กระนั้นใบมีดของไฟก็ยืนอยู่ด้วยตัวเองตีความระบบที่จัดตั้งขึ้นเหล่านี้ให้เป็นความคิดที่เป็นเอกลักษณ์ ในขณะที่การตั้งค่าแฟนตาซีมืดทั่วไปและการเผชิญหน้าซ้ำ ๆ กับ miniboss เดียวกันทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับความหลากหลายและความสามารถของเกมในการค้ำจุนการผจญภัย 60 ชั่วโมงความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งระหว่างอาวุธที่สร้างขึ้นของคุณและศัตรูที่คุณเผชิญอยู่นั้นมีศักยภาพมหาศาล

ในยุคที่เกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter ได้ค้นพบความสำเร็จที่สำคัญ Blades of Fire มีโอกาสที่จะนำเสนอสิ่งที่น่าสนใจอย่างแท้จริงต่อภูมิทัศน์การเล่นเกม

บทความก่อนหน้านี้:Warlock Tetropuzzle ยกระดับเกม Tetris ขึ้นไปอีกระดับด้วยเวทย์มนตร์ (และการจับคู่ชิ้นส่วน) บทความถัดไป:Keeper: ควบคุมประภาคารเดินด้วยนกโง่ ๆ